2Dスタンプ
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スタンプレイヤーを使用すると、 World Creator にカスタムハイトマップをインポートして、それらをシームレスにテレーンにブレンドすることができます。次の画像は、さまざまなレベルの段差の効果と、浸食が高いレベルに与える影響の減少を示すものです。
選択した のレベルステップ にスタンプが表示されない場合、バイオームのレベルステップの方が高いため、スタンプが上書きされている可能性があります。
レベルステップに加えて、エリア設定もあり、スタンプを正確に配置して既存の地形とブレンドし、最終的なコンポジションを向上させることができます。
スタンプマップの最後の重要な機能は、ハイトマップに加えてカラーマップをインポートできることです。デフォルトでは、スタンプのカラーマップはすべてのマテリアルに適用されます。これを無効にするには、マテリアル設定のオプション シェイプレイヤーのカラーを使用 をオフにします。この設定は、 MapTiler レイヤー を含む他のすべてのシェイプレイヤーにも影響することに注意してください。
高さマップ カスタム高さマップを読み込むことができます。
高さ設定範囲 カスタム高さ範囲の使用を許可します。
カラーマップ テクスチャリングのために付属のカラーマップを参照できます。
飽和 カラーマップの彩度を調整します。
コントラスト カラーマップのコントラストを調整します。
明るさ カラーマップの明るさを調整します。
フリップX/Y XまたはY方向にスタンプを反転します。
スカルプトレイヤーの作成 2Dスタンプレイヤーをスカルプトレイヤーに変換します。