メインパネル
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メインパネルには、地形の設定やデザイン、レンダリング、エクスポート、オプションなど、必要なものがすべて含まれています。すべてのアクションはこのパネルで実行でき、隠れたポップアップや windows.
メインパネルは次のように分割できます:
アプリケーションバー(一番上)
ツリービュー(左)
プロパティビュー(右側)
ステータスバー(下)
それぞれの詳細について説明します。ツリービューやプロパティビューのように、他の記事で詳しく説明している要素もあります。ドキュメントを1ページずつ読み進め、以下の内容に慣れることをお勧めします。 World Creator.
アプリケーションバーには、通常他のアプリケーションのファイルメニューにあるボタンがあります。それとは別に、EARLY ACCESS のようなバージョン固有の情報が表示されます。これは、クラッシュや実行時の問題が発生する可能性のある不安定なベータリリースを使用していることを示します。私たちは通常、安定した公式リリースを発行する前にこのようなバージョンをリリースします。
左からアイコンの説明
メインメニュー
プロジェクトを終了し、メインメニューに戻ります。
新しい
新しい空白のプロジェクトを開始します。
負荷
既存のプロジェクトをファイルから読み込みます。
セーブ
現在のプロジェクトを保存します。
インクリメンタル保存
現在のプロジェクトを、インクリメンタルな命名スキームで新しいファイルに保存します(例:"New Project_001")。
名前を付けて保存
新規ファイルを作成して現在のプロジェクトを保存します。
同期
World Creator のブリッジツールと互換性のあるフォーマットにプロジェクトをエクスポートします。これは、地形を次のような他のアプリケーションに転送したい場合に最適なオプションです。 Unity, Unreal Engine, Houdini, Cinema4D、 など。 Blender,
スクリーンショット
現在のビューポートはスクリーンショットにキャプチャされ、[ USER]\Documents のスクリーンショットフォルダに保存されます。\World Creator
会社概要
World Creator のチーム情報などを表示するポップアップウィンドウを開きます。
ツリービューは、アプリケーションのコンテンツの論理的な配置、特に地形を表示します。下の画像のように、TerrainセクションはBiomesセクションまで伸びており、設計・作成可能な様々なBiomesが表示されています。フィルタ(地形の形状を変更するために使用)、マテリアル(地形に色を追加するために使用)、オブジェクト(地形上に3Dモデルを配置するために使用。
ツリービューで作業するには、以下のオプションがあります:
移動
ドラッグ&ドロップ
削除
オブジェクトを削除するには、ビューポートにドラッグしてマウスの左ボタンを離すか、DELキーを押します。
複製 CTRLキーを押しながらドラッグ
名前の変更
名前をダブルクリックします。
新しい要素の追加
名前の横のプラスアイコンをクリック
要素のグループ化
フォルダアイコンをクリックし、その下に要素を配置します。
filter/material タイプの変更
ツリービューの要素名の右端にある丸い矢印をクリックします。
Expand/Collapse すべての要素
上部の検索フィールドの右側にある2つのボタン
プロパティ] ビューには、[ツリー] ビューで選択したアイテムのプロパティと設定が表示されます。プロパティビューに表示される設定は、ツリービューで選択した項目によって異なります。以下の設定は、デフォルトのBiome要素を示しています。
よく遭遇すること
シード
World Creator は手続き的なプロセスに基づいているため、このような性質を持つほとんどすべての要素は、そのシードを公開します。もし結果に不満があれば、シードを変えて別のバリエーションを得てみてください。
レベルの強さ
開始レベルまたはレベルステップ
ステータスバーには、内部ジェネレーターの進行状況が表示されます。地形またはそれに関連するものを変更し、再 生成が必要になると、内部ジェネレーターが変更を処理するトリガーとなります。これは、処理の現在のステータスを表示します。 World Creator は、 GPU ベースのリアルタイム・ジェネレーターで、超高速処理を保証するため、不都合を引き起こすことなくリアルタイムで処理できます。
オフセットスライダの下にある12本のバー。これは地形の各レベルでフィルタがどの程度作用するかに影響します。レベルステップシステム全体については、 で説明しています。
このオプションは、 World Creator のシェイプレイヤーとベースシェイプにあります。これは、レベルステップシステム内で要素のレベルを設定し、地形に溶け込ませます。このオプションの使い方については、 を参照してください。