シミュレーションレイヤー
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シミュレーションレイヤーは、 World Creator 地形に広範な物質ベースの物理シミュレーションを利用することで、地形を変化させる全く新しい方法を提供します。
各シミュレーション層は、生成された物質を保存し、 レベルステップシステム で World Creator'のベース地形と同様にアップサンプリングする堆積物層とリンクしています。その後、各ステージはさらに堆積物のシミュレーションを続けることができ、フィルターシステムとも相互作用しながら、あらゆる解像度で最高の忠実度の結果を提供します。
プロパティで設定したエリアは、スポーニングエリアのみを指していることに注意することが重要です。シミュレーションは境界を越えることができるので、地形上に堆積物のエミッタを配置し、 World Creator に堆積物や流体のリアルな配置を任せることができます。
すべてのシミュレーションレイヤーに共通する特徴は以下の通りです:
マスクを表示 地形上にマスクを表示します。
Import/Export マスクをインポートまたはエクスポートできます。
編集 ブラシを使ってマスクを編集できます。
スポーンレベル 地形上に土砂が挿入されるレベル。
スポーン量 スポーンされる土砂の量。
反復回数 シミュレーションの反復回数。 各レベルステップを制御します。
World Creator 現在、以下のシミュレーションを提供しています:
この 砂シミュレーション は粒状物質をシミュレートします。粒子をベースとしたシステムで与えられた物質をシミュレートし、不安定な状態から安定した状態になるまで物質を下へ下へと移動させ、その過程で隙間や亀裂を埋めていきます。
流体シミュレーション では、地形上で流体シミュレーションを実行できます。 World Creator. パラメータによっては、基本的な水の動きや、溶岩のような濃い液体のシミュレーションに使用できます。さらに、局所的な窪みを埋めるために使用し、それによって地形上に湖を作成し、 シミュレーションレイヤー分布でテクスチャを作成することができます。.
雪シミュレーション は、地形に熱雪シミュレーションを追加し、雪の降下、融解、拡散、雪崩をシミュレートします。
デブリシミュレーション は、地形上の大きなパーティクルをシミュレートします。他の多くのシミュレーションレイヤーとは異なり、設定された スポーン量 を挿入してからシミュレートするのではなく、各レベルステップで設定された数の要素を追加します(サイズも制御します)。パーティクルは、プロシージャルな2Dスプラットから、カスタムインポートテクスチャ、あるいはフル3Dメッシュまで、何でも使用できます。