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          • ビロー
          • ガボール
          • パーリン
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          • リッジド
          • シンプレクス
          • 値
          • ボロノイ
          • ウェーブ
          • ホワイト
        • 乾燥
          • キャニオン
          • 欠けた
          • ロッキー・クリフス
          • ロッキーハード
          • ロッキーレイヤー
          • ロッキー高原
          • ロッキー・シャープ
          • ロッキー・ワイド
        • テラス
          • 不定期
          • シンプル
          • スティープ
        • ドリフト
          • アングルブレイク
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          • 畝のある流れ
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        • 先進的侵食
          • 油圧土砂
          • 土砂の流れ
          • シン・フロー
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  • 概要
  • 分布の使用
  • ユニバーサルパラメータ
  • 分配可能額
  • ノイズ
  • レイヤー
  • 地形

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  1. 参考文献
  2. 地形

分布

Last updated 4 months ago

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概要

World Creator のディストリビューションでは、地形の特徴に基づいてプロシージャルまたはシミュレートされたマスクを作成できます。これらのマスクはフィルタやマテリアルで使用することができ、必要な場所に正確に効果を適用することができます。 World Creator の今後のアップデートでは、

、 、 マスクから、 、 、 ( を参照する)分布のような複雑なものまで、分布から得られる結果はさまざまです。

分布の使用

ディストリビューションを追加するには、ディストリビューションラベルの横にある小さなプラスアイコンを押します。

ユニバーサルパラメータ

すべてのディストリビューションは以下のオプションを提供しています:

  • オペレーション

    乗算、加算、減算、最小、最大のようなさまざまな組み合わせモード。

  • 不透明度

    分配効果の結果を乗算します。

分配可能額

ノイズ

レイヤー

地形

World Creatorの と同様に、ディストリビューションはレイヤスタック、つまりボトムアップで動作し、互いの子として設定でき、それが親に影響を与えます。

さらに、各ディストリビューションにエフェクトを適用することで、さらに洗練された結果を得ることができます。エフェクトの詳細については、 をご覧ください。

フィルタシステム
この記事
マスクレイヤーなど、 World Creator の他のエリアにもディストリビューションが追加される予定です。
キャビティ
曲率
高さベース
フロー
岩
パス
パスレイヤー
Cover

ビロー

Cover

ドット

Cover

フィル

Cover

ガボール

Cover

ノイズ値

Cover

パーリン

Cover

畝

Cover

シンプレックス

Cover

スプラッター

Cover

値

Cover

ボロノイ

Cover

ウェーブ

Cover

ホワイト

Cover

ウォーリー

Cover

エリア

Cover

フィルター変更

Cover

マスク

Cover

モデル

Cover

パス

Cover

ポリゴン

Cover

河川

Cover

シミュレーション

Cover

アングル

Cover

アングル3D

Cover

キャビティ

Cover

曲率

Cover

フロー

Cover

高さ

Cover

高さ勾配

Cover

メルト

Cover

咬合

Cover

岩石

Cover

ロッキー

Cover

岩のエッジ

Cover

粗さ

Cover

海面

Cover

傾斜

Cover

険しさ

Cover

太陽の方向