分布

概要

World Creator のディストリビューションでは、地形の特徴に基づいてプロシージャルまたはシミュレートされたマスクを作成できます。これらのマスクはフィルタやマテリアルで使用することができ、必要な場所に正確に効果を適用することができます。 World Creator の今後のアップデートでは、 マスクレイヤーなど、 World Creator の他のエリアにもディストリビューションが追加される予定です。

キャビティ曲率 高さベース マスクから、 フローパス パスレイヤー を参照する)分布のような複雑なものまで、分布から得られる結果はさまざまです。

分布の使用

ディストリビューションを追加するには、ディストリビューションラベルの横にある小さなプラスアイコンを押します。

World Creatorの フィルタシステム と同様に、ディストリビューションはレイヤスタック、つまりボトムアップで動作し、互いの子として設定でき、それが親に影響を与えます。

さらに、各ディストリビューションにエフェクトを適用することで、さらに洗練された結果を得ることができます。エフェクトの詳細については、 この記事 をご覧ください。

ユニバーサルパラメータ

すべてのディストリビューションは以下のオプションを提供しています:

  • オペレーション

    乗算、加算、減算、最小、最大のようなさまざまな組み合わせモード。

  • 不透明度

    分配効果の結果を乗算します。

分配可能額

ノイズ

レイヤー

地形

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