分布
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World Creator のディストリビューションでは、地形の特徴に基づいてプロシージャルまたはシミュレートされたマスクを作成できます。これらのマスクはフィルタやマテリアルで使用することができ、必要な場所に正確に効果を適用することができます。 World Creator の今後のアップデートでは、 マスクレイヤーなど、 World Creator の他のエリアにもディストリビューションが追加される予定です。
キャビティ、 曲率 、 高さベース マスクから、 フロー、 岩 、 パス ( パスレイヤー を参照する)分布のような複雑なものまで、分布から得られる結果はさまざまです。
ディストリビューションを追加するには、ディストリビューションラベルの横にある小さなプラスアイコンを押します。
World Creatorの フィルタシステム と同様に、ディストリビューションはレイヤスタック、つまりボトムアップで動作し、互いの子として設定でき、それが親に影響を与えます。
さらに、各ディストリビューションにエフェクトを適用することで、さらに洗練された結果を得ることができます。エフェクトの詳細については、 この記事 をご覧ください。
すべてのディストリビューションは以下のオプションを提供しています:
オペレーション
乗算、加算、減算、最小、最大のようなさまざまな組み合わせモード。
不透明度
分配効果の結果を乗算します。