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  • エリア設定
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  • パスレイヤー
  • ポリゴンレイヤー
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  1. 参考文献
  2. 地形

シェイプレイヤー

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概要

シェイプレイヤーは、地形の大まかな輪郭を作成するための World Creatorの方法です。地形の基本的な形状を作成するためのさまざまなオプションが用意されており、 World Creatorの と によって、その形状がさらに強調されます。

シェイプレイヤーは通常、 の下位レベルで動作します。そのため、フィルターやシミュレーションは、最終的な結果を向上させるのに十分なレイヤーを持ちますが、いつでも手動でレイヤーを上書きして、思い通りの地形を作成することができます。


共有パラメータ

レイヤー設定

レイヤー設定は、シェイプレイヤーを他の地形とどのように組み合わせるか、またその効果をどの程度強くするかをコントロールします。

  • 高さオフセット シェイプレイヤーを垂直方向にオフセットします。

  • 高さスケール シェイプレイヤーを垂直にスケーリングします。

  • 高さブレンド シェイプレイヤーの強さを制御します。

オペレーション

World Creator には以下の操作があります:

補間モード

World Creator には以下の補間モードがあります:

エリア設定

エリア設定では、シェイプレイヤーを地形上に自由に配置でき、地形に溶け込ませるための簡単なコントロールが可能です。

  • X/Y 地形上のエリアの位置。

  • エリアのスケール エリアの大きさ。

  • 回転 領域の回転。

  • 地形に合わせる 領域を地形のフルサイズに合わせます。

  • ブレンド シェイプレイヤー全体の不透明度をコントロールします。

  • ブレンドサイズ 領域にフェードインを加えます。

  • ブレンドの丸み 顔の角を丸くします。


利用可能なシェイプレイヤー

World Creator には、思い通りの地形を作成するのに役立つ様々な種類のシェイプレイヤーがあり、今後もさらに多くのシェイプレイヤーが登場する予定です。現在、以下のシェイプレイヤーが利用可能です。 World Creator:

スカルプトレイヤーを使用すると、ブラシと変形ツールを使用して地形のベース形状を作成できます。ZBrushのようなスカルプトブラシを使った古典的な方法でも、グリッドベースの変形ツールでも使えます。

地形に使用したいハイトマップがすでにある場合は、2Dスタンプレイヤーが最適です。2Dスタンプレイヤーは、既存のデータを配置し、地形にブレンドする簡単で直感的な方法を提供し、 World Creatorのプロシージャルなワークフローにうまく統合します。

このシェイプレイヤータイプは、現在、山、クレーター、火山、島などのプロシージャルパターンを提供しており、それぞれにパラメータが設定されているので、好みに合わせて地質をカスタマイズできます。

MapTiler レイヤーは、高品質の実世界の標高データを World Creator. に直接統合することができます。レイヤーを追加し、 MapTiler の記事で説明されているログインステップに従い(一度だけ行う必要があります)、地形に追加する実世界の場所を見つけ、 World Creatorのフィルターで結果を向上させます。

パスレイヤーは、山や谷を作成したり、道路のような細部を作成するために地形をより低いレベルで修正することができます。

ポリゴンレイヤーを使用すると、個々の頂点を配置してカスタムシェイプを作成できます。シェイプの内側と外側の高さと傾斜をコントロールして、地形に大きなフィーチャを作成できます。

プリミティブレイヤーはランドスケープレイヤーと似ていて、プロシージャルな形状を地形に追加します。

リバーレイヤーを使うと、地形に川や谷を追加できます。多くの異なる河川タイプを提供し、フルカスタマイズで理想的な河川ネットワークを作成できます。

シェイプレイヤーを地形と組み合わせる方法。

テクスチャサンプリングのさまざまな補間モード。テクスチャベースのシェイプレイヤーのみ使用可能。

レベルステップ シェイプレイヤーを適用するレベルステップを指定します。複数のレベルステップに挿入するように切り替えることができます。

スカルプトレイヤー
2D スタンプレイヤー
景観レイヤー
MapTiler レイヤー
パスレイヤー
ポリゴンレイヤー
プリミティブ・レイヤー
河川レイヤー
Level Step
Operation
Interpolation Mode
フィルタ
シミュレーションレイヤー
レベルステップシステム
上書き
追加
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最大
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