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  • 概要
  • プリセットフォルダ
  • バイオーム
  • 流通
  • 素材
  • フィルター
  • ブラシ
  • マットキャップス
  • 輸出

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  1. 参考文献

プリセット

概要

プリセットシステムにより、プロシージャルな地形編集のほとんどを World Creator の集中ライブラリに保存できます。このライブラリは、異なるプロジェクト間での要素の移動を容易にしたり、すでに微調整されたレイヤーを使用して素早く組み立てられる地形プリセットのコレクションを構築するのに役立ちます。

プリセットフォルダ

Presetsフォルダ自体は、Optionsグループのすぐ上の一般階層にあります。そのサブフォルダの一つを展開すると(例:Filters)、 World Creator 配布パッケージに含まれる公式プリセットを含むロックされた World Creator フォルダが現れます。プリセットは現在、フィルター、ブラシ、マットキャップで利用可能ですが、この公式プリセットのコレクションは将来拡張される予定です。

バイオーム

バイオームのプリセットを使えば、マテリアル、フィルタ、ディストリビューションなど、あらゆるものを含む完全なバイオームを一度に保存できます。これは、カスタムバイオームプリセットをすでに作成している場合、複数のバイオームを持つ大規模なランドスケープの作成を簡素化する素晴らしい方法です。さらに、 World Creator のインストールにすでに含まれている既存のバイオームを利用することもできます。バイオームのプリセットを作成するには、 Terrain セクションから Presets/Biome フォルダにドラッグ&ドロップします。

流通

ディストリビューション・プリセットは、よく使用されるディストリビューションを使用することにより、ワークフローを簡素化することができます。さらに、これらのプリセットは、サブ・ディストリビューションとして1つ以上のディストリビューションを含むネストされたディストリビューションを保存することができます。ディストリビューション・プリセットは、 Terrain セクションから、 Presets/Distribution フォルダにドラッグ・アンド・ドロップすることで作成できます。

素材

マテリアル・プリセットは、テクスチャリングのニーズをサポートするために、草、岩、砂など、一般的に使用されるさまざまなマテリアルを提供できます。すべてのマテリアルタイプはプリセットとして保存できます。新しいプリセットを作成するには、 Presets/Material フォルダにマテリアルを保存します。

フィルター

フィルタのプリセットは、異なるフィルタ設定が地形に与える効果を素早くプレビューするのにとても便利です。フィルタをサブフォルダに保存したら、Biomeフィルタエリアにドラッグ&ドロップするか、Biomeフィルタスタックに追加して、 Presets 。

ブラシ

ブラシ・プリセットは、 World Creator. のスカルプト・シェイプ・レイヤーとマスク・レイヤーで使用します。 新しいカスタマイズ・ブラシを追加するには、 Presets/Brushes のサブフォルダーに白黒画像をドラッグ・アンド・ドロップします。 World Creator.

マットキャップス

MatCaps は World Creatorの高速レンダリングモードで使用されます。このエリアに独自のカスタム MatCaps を追加し、 Application/Graphics セクションで選択するだけで、高速レンダリングモードで有効になります。

輸出

エクスポートプリセットは、同じアプリケーションで定期的に作業するときに便利です。次のアプリケーションに必要なすべてのマップやメッシュを設定し、次に別の地形をエクスポートするときにそれらをロードすることができます。エクスポートプリセットを保存するには、 Presets/Export サブフォルダに置きます。

Last updated 4 months ago

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