素材
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World Creator は、地形をテクスチャリングするための広範なツールセットを提供します。フィルタと同様に、マテリアルはボトムアップ方式で動作し、 Distribution System を使用してマスクすることができます。
マテリアルのオーサリング体験を向上させるには、 Textured Render Mode に切り替えると便利です。これは太陽のライティングを無効にし、すべてのマテリアルのアルベドをシェーディングなしで直接レンダリングします。
これらのパラメータはすべての材料に共通です:
色合い 素材を着色します。これは カラー素材 で使用されている色です。
金属性 材料の金属強度を制御します。
粗さ 素材の粗さをコントロールします。
シェイプレイヤーの色を使用 一部のシェイプレイヤー(例: MapTiler Layer、 Stamp Layer)は、独自の補足アルベド情報を持ちます。このオプションを有効にすると、マテリアルはシェイプレイヤーのカラーデータを組み合わせたものをカラー情報として表示します。