流体
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流体シミュレーションレイヤーは、地形上で流体シミュレーションを実行します。流体シミュレーションには、本当に速く流れる水から、溶岩のような粘性の高い物質まで、あらゆるものが含まれます。
粘度 流体の粘度は、物質の反応の速さと流動性をコントロールします。これにより、液体の外観を水から溶岩のような濃い物質に変えることができます。
スピード 液体が地形上を移動する速度。
風向き 追加風力の方向を制御します。
風の強さ 模擬物質の速度に追加の風力を加えます。
風力レベル倍率 風の強さを現在のレベルステップにリンクします。これは、各レベルステップでピクセル間の距離が増加し、それを考慮して効果をスケーリングする必要があるため便利です。
風のランダム性 風向きをランダムにし、より自然な仕上がりを可能にします。
スポーンレベル どのレベルで土砂が地形に追加されるか。
産卵量 地形に加えられた土砂の量。