砂の追加
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地形にさらに磨きをかけるために、 シミュレーションレイヤー に進みます。シミュレーションレイヤーは、 砂、 流体、 雪 、 瓦礫 のような高品質の物理シミュレーションを提供し、フィルタスタックの上にシミュレートされた材料で動作します。砂漠の峡谷を作りたいので、最初に砂のシミュレーションを使います。
砂レイヤーを追加したら、 Edit をクリックし、砂がスポーンするエリアをマスクします。デフォルトでは、各シミュレーションレイヤーにはペイント可能なマスクが付いています。
砂のテクスチャを作成するには、新しいマテリアルを作成し、砂のような色を付け、砂のシミュレーションレイヤーをその分布スタックにドラッグします。これで、砂レイヤーを参照する シミュレーションレイヤーディストリビューション が作成されます。
さらにシーンを強化するために、濃い色のマテリアルを使って2つ目の砂シミュレーションを追加します。今回はマスクせず、代わりに Spawn Amount(スポーン量)、 、素晴らしいグローバルフェードエフェクトになります。