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  • 同期元 World Creator

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  1. 参考文献
  2. エクスポート
  3. ブリッジツール

Unreal ブリッジ

World Creator Bridge for Unreal Engine では、作成した地形をシームレスに Unreal Engine にシームレスにインポートできます。

インストール

  • 閉じる Unreal Engine 開いていれば

  • Unreal プロジェクトのフォルダに移動し、 Plugins というフォルダを作成します(まだなければ)。 ****

  • WorldCreator Bridge フォルダを、un ped bridge ファイルから Plugins フォルダにコピーします。 zip ****

Bridge ダイアログは Window -> World Creator Bridge にあります。.

パラメータ

  • 俳優名

    レベル内の地形ゲームオブジェクトの接頭辞を指定します。

  • 材料名

    地形テクスチャ用に作成したマテリアルの名前を入力します。

  • テクスチャのインポート

    この値が True の場合、ブリッジは World Creator. からテクスチャをインポートします。 World Creator からテクスチャを使用するつもりがない場合、またはすでにインポートしていて再度インポートしたくない場合は、この値を False に設定します。

  • Quats/Section

    この値は、 Unreal'の内部地形コンポーネントのサイズを定義します。

  • 地形サイズ

    で作成した各地形のサイズを調整します。 Unreal.

  • レイヤーのインポート

    有効にすると、ブリッジは World Creator. のレイヤーに対応するテクスチャをインポートします。 そうでない場合、テクスチャは別々のレイヤーに分割されることなく、1つの画像としてインポートされます。

  • 世界分割

    Unreal のワールド・パーティション・システムを利用するかどうかを選択します。

  • ミニマップの作成

    このオプションは、ワールドパーティションツールを使用する場合にのみ適用されます。ワールドパーティションのミニマップを生成するかどうかを選択します。ミニマップは地形タイルのロードとアンロードを容易にします。

  • 世界規模

    地形のスケールファクターを設定します。

ワークフロー例

この例では、地形を Unreal Engine. World Creator に付属している Canyon のサンプルファイルを使用します。これらの手順は、他の World Creator プロジェクトにも適用できます。

同期元 World Creator

メインパネル上部のアプリケーションバーにある同期ボタンをクリックすると、 World Creator から必要なデータが自動的にエクスポートされます。

に同期します。 Unreal Engine

ブリッジダイアログウィンドウにアクセスするには、 Window->World Creator Bridgeに移動します。.

ブリッジのパラメータをお好みの設定にします。完了したら、 Synchronize ボタンを押すと、地形がシーンにロードされます。

Last updated 4 months ago

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World Creator 同期前のシーン
の同期地形 Unreal Engine