グラデーション素材
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グラデーションマテリアルは、 World Creator. で直接プロシージャルなハイディテールマテリアルを構築することができます。カスタムのカラーグラデーションを白黒グラデーションマスクにマッピングし、 World Creatorの 配布 を使って組み立てることができます。さらに、 プレーンなカラーグラデーションにディテールを簡単に追加するためのプロシージャルオプションも用意されています。
グラデーションパネル グラデーションを構築できます。グラデーションは、マテリアルで指定されたグラデーション分布によって生成された黒から白へのグラデーションに、左から右(下部からインジケータまで)にマッピングされます。
グラデーションの反転 勾配分布スタックのサンプリング方向を反転します。
飽和 グラデーション素材の彩度を変更します。
コントラスト グラデーション素材のコントラストを変更します。
明るさ グラデーション素材の明るさを変更します。
グラデーション・ディテール グラデーションにノイズを加え、カラーマップのディテールを増やします。
シード グラデーションディテールノイズの種。
詳細強度 ディテールがソースのグラデーションに与える影響をコントロールします。
詳細確率 グラデーションに追加される詳細の量を調整します。
シェーディング強度 細部の明るさの変化の強さを定義します。
オフセット強度 近傍の色に対する詳細の類似性を定義します。オフセット強度が大きいと、ディテールがより遠くの色との類似性を含むことを意味し、値が小さいと、ディテールが隣接する色に固執することを意味します。