スカルプト
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スカルプトレイヤーを使用すると、ゼロから地形を設計したり、プロシージャルで作成した既存の地形を要件に合わせて変更したりできます。スカルプトレイヤーはその名の通り、地形をスカルプトすることができます。マウスとキーボードを使うこともできますが、Wacom Cintiq Proのようなグラフィックタブレットを使うことをお勧めします(World Creator 他のグラフィックタブレットもサポートしています)。
import/export 、スカルプトレイヤーを編集できます。
決議 スカルプトレイヤーの解像度を設定できます。
通常、解像度は32x32pxで十分です。というのも、ほとんどの場合、シェイプレイヤーは、 World Creatorのフィルタースタックが動作するのに十分なレベルを持つように、低レベルのステップで動作させたいからです。
ベース形状プレビュー 領域の移動や地形のスカルプト中に、 World Creator のフィルタの適用を停止します。これにより、スペックの低い GPUのパフォーマンスが向上します。
他のアプリケーションのような古典的なブラシツール。お好みのツールをクリックして選択し、マウスで描画します(地形上でマウスの左ボタンを押します)。以下の機能が利用できます:
レイズ 地形にマテリアルを追加します。
下 地形から素材を取り除きます。
スムーズ ブラシの下の高さを平均します。
平坦化 以下のパラメータにあるFlatten Heightに従って地形を平らにします。
回転 クリックした点を中心に、ブラシの半径内で地形を回転させます。
スケール クリックしたポイントからブラシ半径内の地形をスケーリングします。
傾き ブラシ領域をマウスの方向に傾けます。マウスを外側に動かすと傾きが大きくなります。
Push/Pull 地形をドラッグ&ドロップすることができます。up/down.
整列 クリックした位置に合わせて地形を平らにします。
World Creator は、パフォーマンスを向上させ、新たな可能性と機能を提供するグリッドツールを備えています。そのコンセプトは、基礎となるグリッドを使って地形を操作することです。ワークフローは、ブラシを使用してグリッドセルを選択し、それに応じて操作します。
追加 地形を上下させます。
整列 クリックしたときにカーソルがあった高さに地形を平らにします。
複製 選択範囲を地形上の別の場所にコピーできます。
回転 選択範囲をマウスの方向に沿って回転します。
スケール 選択範囲をマウスの距離に応じて拡大縮小します。
傾き クリック後にマウスを動かした方向に選択範囲を傾けます。マウスを外側に動かすと傾きが大きくなります。
引っ張る 選択した部分を引き上げます。
プッシュ 選択範囲を下げます。
これらの操作は、正確な修正を迅速に実行するために使用されます。各オペレーションの機能を理解するには、以下のリストを参照してください。
フリップ X 地形を X 軸に沿って反転します。
Y軸反転 Y軸に沿って地形を反転します。
左回転 地形を90°回転します。
右回転 地形を90°回転します。
平らにする 地形全体を平らにします。
操作モード 加法的または減法的な修正のみに制限することができます。
フォールオフ・モード さまざまなブラシフォールオフモードがあります。
半径 ブラシの半径。
スムーズ ブラシの大きさ。
ブラシ プリインストールされている複数のブラシを指定したり、独自のカスタムブラシをインポートすることができます。
強さ 現在選択されているブラシの強さをコントロールします。
高さ変更 (すべてのブラシで使用できるわけではありません) added/subtracted ブラシの高さ。
高さを平らにする (すべてのブラシで使用できるわけではありません。) 平坦化の目標高さ。
ローテーション ブラシパターンを回転します。
ランダム・ローテーション ブラシパターンにランダムな回転を加えます。
描画方向に合わせる ブラシパターンを描画方向に向けます。