マスクレイヤー
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マスクレイヤーを使用すると、 World Creator で直接ペイントするか、外部ソースからビットマップをインポートして、地形の特定の部分をマスクアウトできます。マスクレイヤーはディストリビューションシステムと互換性があるため、フィルタやマテリアルで参照できます。
Show Maskマスクを地形上に表示します。
Import/Exportマスクをインポートまたはエクスポートできます。
Editブラシを使ってマスクを編集できます。
エリア設定では、マスクレイヤーを地形上に自由に配置でき、地形に溶け込ませるための簡単なコントロールが可能です。
X/Y 地形上のエリアの位置。
エリアのスケール エリアの大きさ。
回転 領域の回転。
地形に合わせる 領域を地形のフルサイズに合わせます。
ブレンド シェイプレイヤー全体の不透明度をコントロールします。
ブレンドサイズ 領域にフェードインを加えます。
ブレンドの丸み 顔の角を丸くします。
これらのパラメータは、マスクが Edit モードの時のみ使用可能です。
マスクを修正する簡単なペイントツール。お好みのツールをクリックして選択し、マウスで描画します(地形上でマウスの左ボタンを押します)。以下の機能があります:
ペイント マスクに追加します。
消去 マスクから削除します。
スムーズ ブラシの下のマスクを平均化します。
これらの操作は、正確な修正を迅速に実行するために利用されます。各オペレーションの機能を理解するには、以下のリストを参照してください。
フリップ X マスクを X 軸に沿って反転します。
フリップ Y マスクを Y 軸に沿って反転します。
左回転 マスクを90°回転します。
右回転 地形を90°回転します。
クリア マスク全体を0にします。
フィル マスク全体を 1 にします。
ブラシ プリインストールされている複数のブラシを指定したり、独自のカスタムブラシをインポートすることができます。
フォールオフ・モード さまざまなブラシフォールオフモードがあります。
ブラシ半径 ブラシの半径。
ブラシ・スムース ブラシの大きさ。
ブラシの強さ 現在選択されているブラシの強さをコントロールします。
ローテーション ブラシパターンを回転します。
ランダム・ローテーション ブラシパターンにランダムな回転を加えます。
描画方向に合わせる ブラシパターンを描画方向に向けます。