シン・フロー

概要

Thin Flows Erosionフィルターは、高度に調整可能な粒子ベースのエロージョンを提供し、多数の個々の液滴を実行するシミュレーションとして考えることが、そのすべての特性を理解するための鍵となります。 このフィルターでは、水滴をシミュレートし、その運搬能力と速度に影響を与える水の量を設定します。水滴は重力の影響を受けて下方に移動し、その経路で土砂を浸食して堆積させます。

パラメータ

  • シード

    シミュレーションで使用する雨滴分布やその他のパラメータのシードを変更します。

  • レインマップ マスクを指定して、雨滴の発生場所を制御できます。

  • 雨の強さ

    これにより、地形上に生成される水滴の量を調整できます。また、スライダーの下にあるレベルステップエディターで、各レベルステップの雨の強さをさらに変更できます。液滴が走るレベルステップは、フィルタが生成する構造に大きく影響します。より低いレベルでは、より広い隙間と沈殿が生成され、より高いレベルでは、より複雑な詳細が生成されます。

一般

  • 加速

    液滴が重力によって加速する速度。これは液滴の移動速度と移動距離に影響します。

  • 密度

    液滴の密度は、液滴の速度と加速度に影響します。

  • 摩擦

    各液滴ステップでどれだけの速度が失われるか。

  • イニシャルウォーター

    水滴が産卵するときの水の量を設定します。水量はその最大寿命と運ぶことができる土砂の量に影響します。

  • 最大長

    液滴の最大移動長をピクセル単位で設定します。

  • 蒸発

    水滴が移動する各段階で失われる水の量。

土砂輸送

  • 輸送率

    液滴が運ぶことができる沈殿物の量を変更します。

  • 土砂損失

    これは、液滴が移動するステップごとに失われる沈殿物の割合を示しています。

  • 侵食倍率

    地形から浸食される土砂の最終的な量に影響する係数。1 以外の値を設定すると、フィルターの平衡が乱れ、add/remove 地形から物質が流出する可能性があります。

  • 蒸着倍率

    地形に堆積する土砂の最終的な量に影響する係数。1以外の値を設定すると、フィルターの平衡が乱れ、add/remove 地形から物質が排出されます。

フローの修正

  • フロー・ローテーション

    パーティクルの開始方向を変更します。

  • ランダム・ローテーション

    通常、ドロップレットはスポーンしたときにダウンスロープのパスを持ちます。この値を増やすとランダムになります。

  • 風向き

    パーティクルの移動方向に影響を与える風向きを設定できます。

  • 風の強さ

    液滴が風の影響をどの程度強く受けるかを制御します。

結果

概要

Thin Flows Erosionフィルターは、高度に調整可能な粒子ベースのエロージョンを提供し、多数の個々の液滴を実行するシミュレーションとして考えることが、そのすべての特性を理解するための鍵となります。 このフィルターでは、水滴をシミュレートし、その運搬能力と速度に影響を与える水の量を設定します。水滴は重力の影響を受けて下方に移動し、その経路で土砂を浸食して堆積させます。

パラメータ

  • シード

    シミュレーションで使用する雨滴分布やその他のパラメータのシードを変更します。

  • 雨の強さ

    これにより、地形上に生成される水滴の量を調整できます。また、スライダーの下にあるレベルステップエディターで、各レベルステップの雨の強さをさらに変更できます。液滴が走るレベルステップは、フィルタが生成する構造に大きく影響します。より低いレベルでは、より広い隙間と沈殿が生成され、より高いレベルでは、より複雑な詳細が生成されます。

  • 加速

    液滴が重力によって加速する速度。これは液滴の移動速度と移動距離に影響します。

  • 密度

    液滴の密度は、液滴の速度と加速度に影響します。

  • 摩擦

    各液滴ステップでどれだけの速度が失われるか。

  • イニシャルウォーター

    水滴が産卵するときの水の量を設定します。水量はその最大寿命と運ぶことができる土砂の量に影響します。

  • 最大長

    液滴の最大移動長をピクセル単位で設定します。

  • 蒸発

    水滴が移動する各段階で失われる水の量。

  • 輸送率

    液滴が運ぶことができる沈殿物の量を変更します。

  • 土砂損失

    これは、液滴が移動するステップごとに失われる沈殿物の割合を示しています。

  • 侵食倍率

    地形から浸食される土砂の最終的な量に影響する係数。1 以外の値を設定すると、フィルターの平衡が乱れ、add/remove 地形から物質が流出する可能性があります。

  • 蒸着倍率

    地形に堆積する土砂の最終的な量に影響する係数。1以外の値を設定すると、フィルターの平衡が乱れ、add/remove 地形から物質が排出されます。

  • フロー・ローテーション

    パーティクルの開始方向を変更します。

  • ランダム・ローテーション

    通常、ドロップレットはスポーンしたときにダウンスロープのパスを持ちます。この値を増やすとランダムになります。

  • 風向き

    パーティクルの移動方向に影響を与える風向きを設定できます。

  • 風の強さ

    液滴が風の影響をどの程度強く受けるかを制御します。

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