レンダリング

概要

レンダリング設定では、ビューポート画像を微調整したり、スケール感を向上させるために参照オブジェクトを追加したりできます。

パラメータ

照明

  • 太陽の角度 水平 太陽を水平方向に移動します。

  • 太陽の角度 垂直 太陽を垂直に移動します。

  • 太陽の位置を選ぶ 太陽を空に配置できます。シーンのライティングをカスタムHDRIに合わせるのに便利です。

  • 影の柔らかさ 太陽による影を柔らかくします。

  • 太陽の強さ 太陽の強さ。

  • 空の強さ 空の明るさ。空は環境光として機能し、太陽が当たらない場所を照らします。

  • 最大ライトバウンス 太陽光がシーン内で跳ね返る回数。理想的には>1です。

  • 環境マップ有効 シーンにカスタムHDRIを追加できます。

  • 環境マップ 参照したHDRIマップとその強度。

  • 環境照明 HDRIライティングを有効にし、その強さを変更できます。

参照オブジェクト

キーボードの M を押しながら、マウスカーソルを地形に合わせると位置を設定できます。

  • 有効 0,0座標の参照人物をシーンに追加します。

  • スケール 基準人物のスケール(メートル単位)。

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