グラフィック
概要
グラフィック・オプションは、 World Creator のビューポートで、色や特定の要素の表示に関する多くのカスタマイズ・ポイントを提供します。
パラメータ
レンダラ
リミットレンダラのサンプル 各フレームのサンプル数を制限します。通常パストレーシングでは、ノイズの少ない画像を作成するためにフレームを何度もレンダリングします。これを制限すると、パフォーマンスは向上しますが、レンダリング品質は低下します。
ヒートマップ
ヒートマップ ヒートマップがアクティブになったときに表示される色。
エリア
エリアフィル エリアとマスクを地形に表示するときの色を変更します。
トポマップ
カラーグラデーション トポマップの色付けに使われるグラデーション。
勾配範囲 グラデーションが適用される高さの範囲。
トポ・ラインの色 トポ線の色。
トポ幹線距離 個々のトポ線間の高さ距離。
トポサブライン数 メイントポライン間のサブラインの数。
トポ線の太さ トポ線の太さ。
テクスチャ高速レンダリング
背景色 テクスチャ高速レンダリングモードで使用される背景色。
グリッドカラー テクスチャ高速レンダリングモードでのグリッドの色。
形状設計モード
背景色 シェイプデザインモードで使用される背景色。
グリッドカラー シェイプデザインモードでのグリッドの色。
マットキャップ レンダリングに使用するマットキャップを指定できます。
地形グリッド
メイングリッドの色 太い主グリッド線の色。
サブグリッドの色 より細いサブグリッドの線の色。
メイングリッドの可視性 主グリッド線の透明度を変更します。
サブグリッドの可視性 サブグリッド線の透明度を変更します。
メイングリッド距離 グリッドのスケール。
サブグリッド部門 メイングリッドセル間の細分化数。
Last updated
Was this helpful?