グラフィック

概要

グラフィック・オプションは、 World Creator のビューポートで、色や特定の要素の表示に関する多くのカスタマイズ・ポイントを提供します。

パラメータ

レンダラ

  • リミットレンダラのサンプル 各フレームのサンプル数を制限します。通常パストレーシングでは、ノイズの少ない画像を作成するためにフレームを何度もレンダリングします。これを制限すると、パフォーマンスは向上しますが、レンダリング品質は低下します。

ヒートマップ

  • ヒートマップ ヒートマップがアクティブになったときに表示される色。

エリア

  • エリアフィル エリアとマスクを地形に表示するときの色を変更します。

トポマップ

  • カラーグラデーション トポマップの色付けに使われるグラデーション。

  • 勾配範囲 グラデーションが適用される高さの範囲。

  • トポ・ラインの色 トポ線の色。

  • トポ幹線距離 個々のトポ線間の高さ距離。

  • トポサブライン数 メイントポライン間のサブラインの数。

  • トポ線の太さ トポ線の太さ。

テクスチャ高速レンダリング

  • 背景色 テクスチャ高速レンダリングモードで使用される背景色。

  • グリッドカラー テクスチャ高速レンダリングモードでのグリッドの色。

形状設計モード

  • 背景色 シェイプデザインモードで使用される背景色。

  • グリッドカラー シェイプデザインモードでのグリッドの色。

  • マットキャップ レンダリングに使用するマットキャップを指定できます。

地形グリッド

  • メイングリッドの色 太い主グリッド線の色。

  • サブグリッドの色 より細いサブグリッドの線の色。

  • メイングリッドの可視性 主グリッド線の透明度を変更します。

  • サブグリッドの可視性 サブグリッド線の透明度を変更します。

  • メイングリッド距離 グリッドのスケール。

  • サブグリッド部門 メイングリッドセル間の細分化数。

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