Unity ブリッジ
World Creator Bridge for Unity を使用すると、作成した地形を Unity に簡単にインポートして、ゲーム プロジェクトで使用できます。
インストール
Unity を開き、Assets/Import Package/Custom Package... メニューを使うか、 の Project ビューにドラッグ&ドロップして、ダウンロードしたブリッジファイルにある .unityパッケージをインポートします。 Unity.
Bridge ダイアログにアクセスするには、Window/World Creator Bridge に移動します。
パラメータ
ブリッジ.xmlファイルを選択
目的の同期プロジェクトの .xml ファイルを探します。WC 22以上の場合、このファイルはデフォルトで_[ User]_\Documents\World Creator \ Syncにあります。\
地形アセット名
ブリッジが作成するすべての地形ゲームオブジェクトの接頭辞を指定します。
未使用資産の削除
未使用のアセットは同期時に自動的に削除されます。
レイヤーのインポート
生成されるマテリアルで、個々の地形レイヤーを使用するか、ベイクされたカラーマップを使用するかを切り替えます。
分割しきい値
地形タイルのグリッドサイズを設定します。 Unity. 分割しきい値を大きくすると、タイル数が減ります。
世界規模
地形のスケーリング係数を指定します。
素材タイプ
Unity プロジェクトのレンダリング パイプラインを選択するか、カスタム マテリアルを利用します。
ワークフロー例
この例では、地形を Unity. に移します。 World Creator に付属している Canyon のサンプルファイルを使用します。これらの手順は、他の World Creator プロジェクトにも適用できます。
同期元 World Creator
メインパネル上部のアプリケーションバーにある同期ボタンをクリックすると、 World Creator から必要なデータが自動的にエクスポートされます。
に同期します。 Unity
Window/World Creator Bridge, で、Bridge ダイアログウィンドウを開きます。
プロジェクトのレンダーパイプラインに基づいて、適切な Material Type を選択します。今回のケースでは、ビルトインRPを使用しているため、 標準に設定する必要があります。.
Synchronize ボタンを押すと、地形がシーンにロードされます。
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