Unity ブリッジ

World Creator Bridge for Unity を使用すると、作成した地形を Unity に簡単にインポートして、ゲーム プロジェクトで使用できます。

インストール

Unity を開き、Assets/Import Package/Custom Package... メニューを使うか、 の Project ビューにドラッグ&ドロップして、ダウンロードしたブリッジファイルにある .unityパッケージをインポートします。 Unity.

Bridge ダイアログにアクセスするには、Window/World Creator Bridge に移動します。

パラメータ

  • ブリッジ.xmlファイルを選択

    目的の同期プロジェクトの .xml ファイルを探します。WC 22以上の場合、このファイルはデフォルトで_[ User]_\Documents\World Creator \ Syncにあります。\

  • 地形アセット名

    ブリッジが作成するすべての地形ゲームオブジェクトの接頭辞を指定します。

  • 未使用資産の削除

    未使用のアセットは同期時に自動的に削除されます。

  • レイヤーのインポート

    生成されるマテリアルで、個々の地形レイヤーを使用するか、ベイクされたカラーマップを使用するかを切り替えます。

  • 分割しきい値

    地形タイルのグリッドサイズを設定します。 Unity. 分割しきい値を大きくすると、タイル数が減ります。

  • 世界規模

    地形のスケーリング係数を指定します。

  • 素材タイプ

    Unity プロジェクトのレンダリング パイプラインを選択するか、カスタム マテリアルを利用します。

ワークフロー例

この例では、地形を Unity. に移します。 World Creator に付属している Canyon のサンプルファイルを使用します。これらの手順は、他の World Creator プロジェクトにも適用できます。

同期元 World Creator

メインパネル上部のアプリケーションバーにある同期ボタンをクリックすると、 World Creator から必要なデータが自動的にエクスポートされます。

に同期します。 Unity

Window/World Creator Bridge, で、Bridge ダイアログウィンドウを開きます。

プロジェクトのレンダーパイプラインに基づいて、適切な Material Type を選択します。今回のケースでは、ビルトインRPを使用しているため、 標準に設定する必要があります。.

Synchronize ボタンを押すと、地形がシーンにロードされます。

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