Terrains verstehen
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Auf World Creator, besteht ein Terrain aus Biomen. Laut offizieller Definition ist ein Biom ein Gebiet, das auf der Grundlage der dort lebenden Arten klassifiziert wird. Der Temperaturbereich, der Bodentyp und die Menge an Licht und Wasser sind einzigartige Merkmale eines bestimmten Ortes, die die Nischen für bestimmte Arten bestimmen und es den Wissenschaftlern ermöglichen, das Biom zu definieren.
Um diese Definition auf World Creator, anwenden zu können, ist es entscheidend, die Dinge so realistisch, aber auch so einfach wie möglich zu halten. Klimaveränderungen sind hochkomplex und erfordern einen beträchtlichen Zeitaufwand, um mehrere hundert Jahre zu simulieren, um reale Szenarien zu erreichen. Dennoch wäre ein solcher Arbeitsablauf zu kompliziert und schwierig, um ihn mit einer Computeranwendung zu bewältigen. World Creator geht die Dinge etwas anders an, da wir berücksichtigen müssen, dass die Benutzer in den meisten Situationen einfach nur ein Biom erstellen möchten, anstatt es automatisch auf der Grundlage einer großen Anzahl von Parametern, die umfassend simuliert werden müssen, vollständig zu berechnen.
In World Creator, besteht ein Biome aus einer Reihe von Filtern (die das Terrain anpassen und formen), einer Reihe von Materialien (die das Terrain einfärben) und einer Reihe von Objekten (die auf dem Terrain positioniert werden - obwohl Objekte derzeit nicht in diesem Artikel enthalten sind).
Bitte beachten Sie, dass für die erste große Version von World Creator 2025 das Biome-System komplett überarbeitet wird, um es besser für die Besiedlung Ihres Terrains mit 3D-Objekten geeignet zu machen.
Die in diesem Artikel beschriebenen Konzepte und Biome im Allgemeinen gelten für World Creator 2024.3 und darunter und werden sich in zukünftigen Versionen ändern!
Darüber hinaus bietet World Creator eine Reihe von Design-Tools, mit denen Sie Biome direkt auf das Terrain malen können, indem Sie Biomebenen verwenden. Eine Biomebene zeigt einfach die Fläche eines bestimmten Bioms als Maske an. Wie in der Abbildung unten zu sehen ist, weist der rote Bereich (von Hand skizziert) World Creator an, wo das Biom Oasis (mit seinen Filtern und Materialien) angewendet werden soll. Sie können so viele Biomebenen hinzufügen, wie Sie benötigen. Die Reihenfolge der Biomebenen in der Liste gibt an, welche Ebene über der anderen liegt (wie in Photoshop).
Biome haben auch die Funktion, die Grundform Ihres Geländes zu erstellen. Dies wird sich mit der Veröffentlichung von World Creator 2025.1 ändern. Es wird empfohlen, die Form Ihres Terrains mit Hilfe von Shape Layers zu erstellen. Shape Layers sind eine Sammlung von Tools, mit denen Sie Terrains modellieren, gestalten und modifizieren können. Die Referenz dokumentiert die einzelnen Ebenen vollständig und gibt einen Überblick über sie, kurz gesagt sind dies die folgenden Werkzeuge:
Sculpt Layer Ermöglicht es Ihnen, ein Terrain durch Sculpting zu erstellen oder zu verändern, egal ob Sie bei Null anfangen oder ein bestehendes, prozedural generiertes Terrain verwenden. Sie können problemlos traditionelle und prozedurale Designmethoden miteinander kombinieren. Sie können ein generiertes Terrain auch an Ihre speziellen Anforderungen anpassen.
2D Stamp Layer Ermöglicht es Ihnen, vorhandene Höhen- oder Farbkarten als Stempel auf dem Terrain zu platzieren. Stellen Sie sich das so vor, dass Sie das Terrain mit Hilfe der Terrainstempel zusammensetzen oder verändern. Sie können z.B. einen benutzerdefinierten Vulkan importieren und ihn in World Creator, auf Ihrem Terrain positionieren, ggf. zusammen mit der entsprechenden Farbkarte.
Landscape Layer Es ist den Biome Base Shape Styles ähnlich, da jede prozedurale Ebene ihren eigenen Generator hat. Zum Beispiel gibt es eine Option namens Vulkan, mit der Sie einen Vulkan mit den üblichen Parametern wie Kraterradius, Kratertiefe usw. erstellen können.
MapTiler Layer Es ermöglicht Ihnen, reale Weltdaten direkt von MapTiler zu importieren. Genau wie Google Maps oder Bing Maps ist MapTiler ein weltweiter Kartendienstanbieter. World Creator hat eine direkte Verbindung zu diesem Dienst, so dass Sie reale Erddaten direkt in World Creator. übertragen können. Sie benötigen jedoch ein MapTiler-Konto, um diese Funktion in World Creator. zu aktivieren. Mehr dazu später.
Pfad Ebene Ermöglicht es Ihnen, einen Vektorpfad für die einfache Erstellung von Flüssen, Wegen, Straßen, Gebirgszügen, Klippen, Schluchten und mehr zu erstellen. Es ist vollständig vektorbasiert und einfach zu bedienen.
Polygon Layer Ermöglicht es Ihnen, ein Polygon zu erstellen, indem Sie einzelne Scheitelpunkte platzieren. Die resultierende Form kann dann mit einem inneren und äußeren Fall modifiziert werden und kann zum Erstellen von Ebenen, Bergen oder Seen verwendet werden.
3D Stamp Layer Ermöglicht es Ihnen, Ihre eigene 3D-Geometrie in World Creator zu importieren und sie Ihrem Terrain hinzuzufügen.
Mit River Layers können Sie Flüsse und Täler zu Ihrem Terrain hinzufügen. Sie bieten viele verschiedene Flusstypen, die Sie vollständig anpassen können, um Ihr ideales Flussnetzwerk zu erstellen.
Shape Layers sind beweglich, skalierbar und drehbar. Die Elemente können sich an die von Ihnen angewendeten Transformationen, Filter und Materialien anpassen. Es können auch Überblendungseffekte angewendet werden, um eine nahtlose Integration mit dem darunter liegenden Terrain und untereinander zu erreichen.
Filter werden angewendet, um das Terrain auf eine bestimmte Weise anzupassen. Beispiele für Filter, die verwendet werden können, sind Erosion, die dem Terrain einen Erschöpfungseffekt verleiht, und Sediment, das zusätzliches Material auf das Terrain aufträgt. Filter können kombiniert und angepasst werden, um ein bestimmtes Aussehen oder eine bestimmte Art von Terrain zu erzeugen. Mehr über Filter können Sie [hier] nachlesen (../../reference/terrain/filters/).
Materialien werden angewendet, um dem Terrain Farbe zu verleihen. World Creator bietet vier verschiedene Materialtypen, die verwendet und kombiniert werden können:
Farbe
Textur
Farbverlauf
Adobe Substance Material
Sie können Masken entlang bestimmter Geländemerkmale wie Höhe, slope, angle, flow und mehr, mit dem, was World Creator Distributions nennt. Sie können diese Verteilungen kombinieren, um realistische Terrains mit erstaunlichen Details zu erstellen.
Verteilungen können auch als Filter und Objekte verwendet werden. Sie können zum Beispiel einen Terrassenfilter auf einen bestimmten Neigungsbereich anwenden, um ungleichmäßige Landschaften zu erstellen.
Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Möglichkeit, Effekte zu Verteilungen hinzuzufügen, um sie weiter anzupassen und zu verfeinern. So können Sie beispielsweise eine Verteilung verwischen, um eine nahtlosere Überblendung zu erzielen, oder sie vollständig invertieren.
Mit Maskenebenen können Sie Masken erstellen, die Sie für Filter, Materialien oder spätere Objekte verwenden können. Masken werden in der Regel verwendet, um einen Bereich zu beschreiben, auf den etwas eingewirkt hat. Im Bild unten wird beispielsweise eine Maske mit einem Terrassenfilter kombiniert, um Terrassen an einer bestimmten Stelle des Geländes zu erstellen.
Ausgezeichnet! Dieser kurze Überblick darüber, wie World Creator mit Terrains und den dazugehörigen Tools umgeht, wird Ihnen helfen, das gesamte Konzept zu verstehen, ebenso wie die folgenden Artikel. Machen Sie sich keine Sorgen, denn wir werden im Laufe dieser Dokumentation immer umfassendere Erklärungen liefern.