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  • Simulation
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  1. REFERENZ
  2. Terrain
  3. Simulationsebenen

Trümmer

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Übersicht

Die Trümmer-Simulation fügt Ihrem Terrain mithilfe einer Physiksimulation größere Mengen einzelner Partikel hinzu. Im Gegensatz zu den anderen Simulationsebenen werden die Partikel auf der Grundlage eines Dichtewerts pro Levelschritt erzeugt. Sie werden von der Schwerkraft und der Interaktion untereinander beeinflusst, wodurch eine realistische Verteilung über das Gelände entsteht.

Das Spawnen von Geröll auf allen Ebenen sorgt für eine größere Vielfalt an Elementgrößen. Das bedeutet, dass Trümmer, die auf niedrigeren Ebenen gespawnt werden, viel größer sind als Trümmer, die auf höheren Ebenen gespawnt werden, wodurch ein natürlicheres Verhältnis zwischen großen Felsbrocken und kleineren Kieselsteinen entsteht.

Video-Leitfaden

Parameter

  • Dichte Die Laichdichte von Trümmern auf dem Terrain.

Simulation

  • Delta Das Zeitschritt-Delta der Simulation. Kann verwendet werden, um sie zu beschleunigen oder zu verlangsamen (im Verhältnis zu den Iterationen).

  • Reibung Die Stärke der Reibung, die auf die Trümmer angewendet wird.

  • Beschleunigung Wie schnell die Elemente auf dem Terrain beschleunigen.

  • Kollision Bounce Steuert die Stärke der Reaktion beim Zusammenstoß mit einem anderen Teilchen.

Gestalten Sie

  • Ebene einfügen Die Ebene, auf der die simulierten Trümmer dem Terrain hinzugefügt werden sollen. Dichten auf Ebenen oberhalb der Einfügeebene werden ignoriert!

  • Gestalten Sie Bietet Ihnen eine Vielzahl verschiedener Formen, von importierten Texturen und Meshes bis hin zu prozeduralen 2d-Splats.

  • Textur/Modell Verweis auf Ihre eigene verknüpfte Textur/Modell.

  • Shape Detail Amp (nur prozedurale Formen) Rauschskalierung für die prozeduralen Formen.

  • Höhe Höhenmultiplikator für alle gerenderten Elemente.

  • Größe Bereich der randomisierten Größe aller gerenderten Elemente.

  • Rotation Bereich der zufälligen Drehung aller gerenderten Elemente.

Farbton

  • Farbverlauf Ermöglicht es Ihnen, Ihren verteilten Trümmern eine zusätzliche Farbe zu geben. Um dies auf Ihrem Terrain zu sehen, müssen Sie ein Material haben, bei dem "Farbe der Formebene verwenden" aktiviert ist. Weitere Informationen über den Farbverlauf selbst finden Sie in den Informationen zum [Gradient Material] (https://bitethebytes.freshdesk.com/en/support/solutions/articles/44002478305).

Ergebnisse

World Creator Leitfaden