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  1. REFERENZ
  2. Terrain
  3. Form-Ebenen

2D Stempel

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Ăśbersicht

Mit Stempelebenen können Sie benutzerdefinierte Höhenkarten in World Creator importieren und sie nahtlos in Ihre Terrains einfügen. Die folgenden Bilder zeigen die Auswirkungen der verschiedenen Höhenstufen und die abnehmende Wirkung der Erosion auf den höheren Ebenen.

Zusätzlich zum Ebenenschritt stehen Ihnen auch Gebietseinstellungen zur Verfügung, mit denen Sie Ihren Stempel genau platzieren und mit dem vorhandenen Terrain verschmelzen können, um Ihre endgültige Komposition zu verbessern.

Video-Leitfäden

Parameter

  • Höhe Karte Ermöglicht es Ihnen, eine benutzerdefinierte Höhenkarte zu laden.

  • Höhenbereich einstellen Ermöglicht die Verwendung eines benutzerdefinierten Höhenbereichs.

  • Farbige Karte Kann fĂĽr die Texturierung auf eine begleitende Farbkarte verweisen.

  • Sättigung Passt die Sättigung der Farbkarte an.

  • Kontrast Passt den Kontrast der Farbkarte an.

  • Helligkeit Passt die Helligkeit der Farbkarte an.

  • X/Y spiegeln Kippt den Stempel in X- oder Y-Richtung.

  • Bildhauerebene erstellen Konvertiert die 2D-Stempel-Ebene in eine Skulptur-Ebene fĂĽr weitere Designarbeiten.

Wenn Ihr Stempel nicht auf der ausgewählten erscheint, könnte es daran liegen, dass die Stufenstufe Ihrer Biome höher ist und daher Ihren Stempel überschreibt.

Die letzte wichtige Funktion der Stempelkarte ist die Möglichkeit, zusätzlich zu Ihrer Höhenkarte Farbkarten zu importieren. Standardmäßig wird die Farbkarte eines Stempels auf jedes Material angewendet. Sie können dies deaktivieren, indem Sie die Option Use Shape Layer Color in den Materialeinstellungen ausschalten. Beachten Sie, dass sich diese Einstellung auch auf alle anderen Formebenen auswirkt, einschließlich .

Stufenstufe
MapTiler layers
niedriges Niveau
mittleres Niveau
hohes Niveau
2d Stempel auf dem Terrain