Polygon
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Mit der Formebene Polygon können Sie Ihr eigenes benutzerdefiniertes Polygon erstellen und seinen inneren und äußeren Kanten eine Höhe zuweisen, so dass Sie flache Bereiche, Krater oder Berge erstellen können.
Knoten hinzufügen
SHIFT + Linke Maus
Knoten verschieben
(SHIFT) + Linke Maus auf Knoten + Ziehen
Knoten entfernen
(SHIFT) + CTRL + Rechte Maus auf Knoten
Form rotieren
R + Linke Maus + Ziehen
Saatgut Das in der Ebene verwendete Saatgut.
Spline Glattheit Steuert die Anzahl der Schritte für jeden Spline, wobei eine höhere Anzahl eine glattere und rundere Form erzeugt.
Glätte der Oberfläche Rundet die Krümmung der Form ab.
Ecke Versatz Rundet und verschiebt die Form nach außen.
Höhe Versatz Verschiebt die Höhe des Polygons.
Äußerer Falloff Steuert das äußere Abfallen des Polygons.
Falloff-Kurve Stellt die Steilheit des äußeren Abfalls ein.
Lärmstärke Fügt Rauschen in die äußere Ableitung ein.
Lärm-Skala Das Ausmaß des zusätzlichen Rauschens.
Höhe Versatz Verschiebt die Höhe des inneren Einflussbereichs des Polygons.
Innerhalb von Falloff Steuert den Falloff des Polygons nach innen.
Falloff-Kurve Stellt die Steilheit des inneren Abfalls ein.
Lärmstärke Fügt Rauschen in die innere Ableitung ein.
Lärm-Skala Das Ausmaß des zusätzlichen Rauschens.