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Mit Verteilungen in World Creator können Sie prozedurale oder simulierte Masken erstellen, die auf den Merkmalen Ihres Terrains basieren. Diese Masken können in Filtern und Materialien verwendet werden, um ihre Wirkung genau dort anzuwenden, wo Sie sie wünschen. Künftige Aktualisierungen von World Creator werden auch in anderen Bereichen von World Creator Verteilungen hinzufügen, z.B. in Mask Layers.
Es gibt viele verschiedene Ergebnisse, die Sie mit Verteilungen erzielen können, angefangen bei cavity, curvature oder height-based bis hin zu komplexeren Verteilungen wie flow, rocks oder paths (die auf einen path layer verweisen).
Um eine Verteilung hinzuzufügen, klicken Sie einfach auf das kleine Plus-Symbol neben der Bezeichnung Verteilung.
Ähnlich wie World Creators Filtersystem arbeiten die Verteilungen auf einem Ebenenstapel, d.h. sie arbeiten von unten nach oben und können als Kinder von einander gesetzt werden, die dann ihre Eltern beeinflussen.
Darüber hinaus können Effekte auf jede Verteilung angewendet werden, so dass Sie die Ergebnisse weiter verfeinern können, um genau das gewünschte Aussehen zu erzielen. Um mehr über Effekte zu erfahren, schauen Sie sich bitte diesen Artikel an.
Alle Distributionen bieten die folgenden Optionen:
Operation
Verschiedene Kombinationsmodi wie Multiplizieren, Addieren, Subtrahieren, Min und Max.
Opazität
Multipliziert das Ergebnis des Verteilungseffekts.