LogoLogo
Purchase
Deutsch
Deutsch
  • Willkommen
  • World Creator Geschichte
  • FAQ
    • Allgemein
    • Kauf und Lizenz
    • Anwendung
  • Erste Schritte
    • Einleitung
    • Kaufen
    • Lizenz zuweisen
    • Herunterladen
    • Installation
    • Aktivierung
  • WALKTHROUGH
    • Werden Sie kreativ
    • Benutzeroberfläche
      • Hauptmenü
      • Arbeitsbereich
      • Ansichtsfenster und Navigation
      • Tastenkombinationen und Shortcuts
      • Symbolleiste
      • Hauptbedienfeld
    • Terraineinstellungen
      • Terrains verstehen
      • Terrain Größe und Detail
      • Level Step System
    • Eine Form erschaffen
      • Anpassen des Saatguts
      • Bildhauerei
    • Detail Terrain
      • Erosionsfilter hinzufügen
      • Plateau Filter hinzufügen
      • Fluss hinzufügen
      • Farbverlaufsmaterial hinzufügen
    • Simulationen ausführen
      • Sand hinzufügen
      • Trümmer hinzufügen
    • Letzte Handgriffe
      • Flows einfärben
      • Volumetrischer Staub hinzufügen
    • Speichern und Exportieren
      • Als Paket speichern
      • Exportieren nach Blender
  • REFERENZ
    • Terrain
      • Filter
        • Allgemein
          • Add/Set
          • Bordürenmischung
          • Verflachen
          • Zero-Edge
        • Entwurf
          • Kurve
          • Cutoff
          • Voronoi
        • Effekt
          • Winkel Unschärfe
          • Ballon
          • Blöcke
          • Krater
          • Luft ablassen
          • Denoise
          • Verzerrung
          • Sechsecke
          • Aufblasen
          • Kuwahara
          • Gekräuselt
          • Robuste
          • Streuung
          • Ufer
          • Glatte Roste
          • Quetschen Sie
          • Strata
          • Strudel
          • Abwaschen
        • Lärm
          • Billow
          • Gabor
          • Perlin
          • Phasor
          • Gekräuselt
          • Simplex
          • Wert
          • Voronoi
          • Welle
          • Weiß
        • Arid
          • Canyon
          • Gechipt
          • Felsenklippen
          • Felsig hart
          • Gesteinsschichten
          • Felsige Hochebenen
          • Rocky Sharp
          • Felsig Weit
        • Terrasse
          • Unregelmäßig
          • Einfach
          • Steil
        • Drift
          • Winkelbrechung
          • Wind
        • Grundlegende Erosion
          • Hydraulisch
          • Zerklüftete Ströme
          • Rocky
          • Weiche Ströme
        • Erweiterte Erosion
          • Hydraulisches Sediment
          • Sedimentströme
          • Dünne Ströme
          • Breite Ströme
        • Sediment
          • Weich auffüllen
          • Schlamm
          • Talus
        • Experimentell
          • Klippen
          • Spike-Entfernung
        • Veraltet
          • Dünne Ströme (v1)
          • Breite Ströme (v1)
      • Materialien
        • Standardmaterial
        • Farbe Material
        • Farbverlaufsmaterial
        • Textur Material
        • Stoff Material
      • Ausschüttungen
        • Lärm
          • Billow
          • Dots
          • Füllen
          • Gabor
          • Lärmwert
          • Perlin
          • Phasor
          • Gekräuselt
          • Simplex
          • Splatter
          • Wert
          • Voronoi
          • Welle
          • Weiß
          • Worley
        • Ebene
          • Bereich
          • Filterwechsel
          • Maske
          • Modell
          • Pfad
          • Polygon
          • Flüsse
          • Simulation
        • Terrain
          • Winkel
          • Winkel 3D
          • Hohlraum
          • Krümmung
          • Fluss
          • Höhe
          • Höhengradient
          • Schmelzen
          • Okklusion
          • Felsen
          • Rocky
          • Felskanten
          • Rauheit
          • Meeresspiegel
          • Steigung
          • Steilheit
          • Sonnenausrichtung
      • Effekte
        • Winkel Unschärfe
        • Unschärfe
        • Klammer
        • Kontrast
        • Kurve
        • Denoise
        • Direktionale Unschärfe
        • Verzerrung
        • Rand
        • Schneller Fluss
        • Invertieren
        • Rausch Offset
        • Operation
        • Neuzuordnung
        • Wiederholungswert
        • Einfacher Fluss
        • Kleiner Fluss
        • Smoothstep
        • Splatter
        • Voronoi
      • Form-Ebenen
        • Bildhauerei
        • 2D Stempel
        • Landschaft
        • Primitiv
        • MapTiler
        • Pfad
        • Polygon
        • 3D Stempel
        • Flüsse
      • Maskenebenen
      • Simulationsebenen
        • Flüssigkeit
        • Schnee
        • Sand
        • Trümmer
      • Geräusche
    • Schauplatz
      • Render
      • Terrain
      • Umgebung
      • Kameras
    • Exportieren
      • Konventioneller Export
      • Bridge-Tools
        • Unity Brücke
        • Blender Brücke
        • Unreal Brücke
        • Houdini Brücke
        • Cinema 4D Brücke
    • Voreinstellungen
    • Optionen
      • Anwendung
      • Steuerelemente
      • Generator
      • Grafiken
      • MapTiler
  • KUNDENPORTAL
    • Manager und Benutzer
    • Lizenzverwaltung
    • Feature-Wünsche
    • Fehlerberichte
    • Downloads
    • Rechnungen
  • BESCHAFFUNGSPORTAL
    • Registrieren Sie sich als Wiederverkäufer
    • Anmeldung
    • Das Armaturenbrett
    • Erwerb von Lizenzen
    • Produktschlüssel einlösen
Powered by GitBook
LogoLogo

© 2025 BiteTheBytes GmbH

On this page

Was this helpful?

Export as PDF
  1. WALKTHROUGH
  2. Eine Form erschaffen

Anpassen des Saatguts

PreviousEine Form erschaffenNextBildhauerei

Last updated 4 months ago

Was this helpful?

Nach den vorangegangenen Artikeln sollten Sie nun ein grundlegendes Verständnis für die Funktionsweise von World Creator haben. Beginnen wir mit der Erstellung eines realen Geländes, indem wir ein sandiges Flusstal erstellen.

Zunächst erhöhen wir unseren Seed auf ein Basisterrain, das unserem gewünschten Aussehen besser entspricht. Dies tun wir im Hauptfenster [Terrain-Einstellungen] (../../reference/terrain/).

Wenn Sie den Seed in den Terrain-Einstellungen ändern, wird er global angepasst, d.h. es wird auch der Seed für alle anderen Elemente wie Formebenen, Filter und Verteilungen geändert. Um den Seed lokal zu ändern, ändern Sie ihn einfach in dem Element, das Sie anpassen möchten.

Basis-Saatgut
Saatgut auf 12 gesetzt