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  • Ăśbersicht
  • Video-Leitfaden
  • VerfĂĽgbare primitive Ebenen
  • Kreis
  • Donut
  • Farbverlauf
  • Helix
  • Polygon
  • Quadratisch
  • Stern

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  1. REFERENZ
  2. Terrain
  3. Form-Ebenen

Primitiv

Last updated 4 months ago

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Ăśbersicht

Primitive Ebenen bieten die Möglichkeit, einfache geometrische Formen schnell zur Basis Ihres Terrains hinzuzufügen.

Video-Leitfaden

VerfĂĽgbare primitive Ebenen

Im Moment sind diese Primitiven Formen in World Creator. verfügbar. Zukünftige Updates könnten neue Typen enthalten. Wenn Sie bestimmte Formen benötigen, lassen Sie es uns auf dem discord Server wissen.

Kreis

  • Kurve Steuert die KrĂĽmmung des Falloffs.

  • Falloff Steuert die Breite des Falloffs.

  • Eröffnung Ermöglicht es Ihnen, einen Teil des Kreises auszuschneiden.

  • Basis Offset Verschiebt das Basisterrain, das nicht die Form ist, um Operationen wie Min/Max nĂĽtzlicher zu machen.

Donut

  • Kurve Steuert die KrĂĽmmung des Falloffs.

  • Falloff Steuert die Breite des inneren und äuĂźeren Falloffs.

  • Eröffnung Ermöglicht Ihnen das Ausschneiden eines Teils des Donuts.

  • Loch Steuert die Größe des Lochs.

  • Basis Offset Verschiebt das Basisterrain, das nicht die Form ist, um Operationen wie Min/Max nĂĽtzlicher zu machen.

Farbverlauf

  • Kurve Steuert die KrĂĽmmung des Farbverlaufs.

  • Zentrum Ermöglicht es Ihnen, das obere Ende des Farbverlaufs zu positionieren.

  • Kacheln Kachelt den Farbverlauf.

  • Kachelversatz Verschiebt den gekachelten Farbverlauf.

Helix

  • Kurve Steuert die KrĂĽmmung des Falloffs.

  • Falloff Steuert die Breite des Falloffs.

  • Helix FĂĽgt einen Höhenunterschied zwischen dem Start- und Endpunkt des Kreises hinzu, um einen Farbverlauf zu erstellen.

  • Basis Offset Verschiebt das Basisterrain, das nicht die Form ist, um Operationen wie Min/Max nĂĽtzlicher zu machen.

Polygon

  • Ecken Steuert die Ecken des Polygons.

  • Falloff Steuert die Breite des Falloffs.

  • Kurve Steuert die KrĂĽmmung des Falloffs.

  • Basis Offset Verschiebt das Basisterrain, das nicht die Form ist, um Operationen wie Min/Max nĂĽtzlicher zu machen.

Quadratisch

  • Runde Ecken Rundet die Ecken des Quadrats ab.

  • Falloff Steuert die Breite des Falloffs.

  • Kurve Steuert die KrĂĽmmung des Falloffs.

  • Basis Offset Verschiebt das Basisterrain, das nicht die Form ist, um Operationen wie Min/Max nĂĽtzlicher zu machen.

Stern

  • Ecken Steuert die Anzahl der Ecken des Sterns.

  • Eindringen Steuert, wie weit die inneren Ecken des Sterns nach innen gehen.

  • Falloff Steuert die Breite des Falloffs.

  • Kurve Steuert die KrĂĽmmung des Falloffs.

  • Basis Offset Verschiebt das Basisterrain, das nicht die Form ist, um Operationen wie Min/Max nĂĽtzlicher zu machen.

World Creator Leitfaden