Primitive Ebenen bieten die Möglichkeit, einfache geometrische Formen schnell zur Basis Ihres Terrains hinzuzufügen.
Video-Leitfaden
World Creator Leitfaden
Verfügbare primitive Ebenen
Im Moment sind diese Primitiven Formen in World Creator. verfügbar. Zukünftige Updates könnten neue Typen enthalten. Wenn Sie bestimmte Formen benötigen, lassen Sie es uns auf dem discord Server wissen.
Kreis
Kurve
Steuert die Krümmung des Falloffs.
Falloff
Steuert die Breite des Falloffs.
Eröffnung
Ermöglicht es Ihnen, einen Teil des Kreises auszuschneiden.
Basis Offset
Verschiebt das Basisterrain, das nicht die Form ist, um Operationen wie Min/Max nützlicher zu machen.
Donut
Kurve
Steuert die Krümmung des Falloffs.
Falloff
Steuert die Breite des inneren und äußeren Falloffs.
Eröffnung
Ermöglicht Ihnen das Ausschneiden eines Teils des Donuts.
Loch
Steuert die Größe des Lochs.
Basis Offset
Verschiebt das Basisterrain, das nicht die Form ist, um Operationen wie Min/Max nützlicher zu machen.
Farbverlauf
Kurve
Steuert die Krümmung des Farbverlaufs.
Zentrum
Ermöglicht es Ihnen, das obere Ende des Farbverlaufs zu positionieren.
Kacheln
Kachelt den Farbverlauf.
Kachelversatz
Verschiebt den gekachelten Farbverlauf.
Helix
Kurve
Steuert die Krümmung des Falloffs.
Falloff
Steuert die Breite des Falloffs.
Helix
Fügt einen Höhenunterschied zwischen dem Start- und Endpunkt des Kreises hinzu, um einen Farbverlauf zu erstellen.
Basis Offset
Verschiebt das Basisterrain, das nicht die Form ist, um Operationen wie Min/Max nützlicher zu machen.
Polygon
Ecken
Steuert die Ecken des Polygons.
Falloff
Steuert die Breite des Falloffs.
Kurve
Steuert die Krümmung des Falloffs.
Basis Offset
Verschiebt das Basisterrain, das nicht die Form ist, um Operationen wie Min/Max nützlicher zu machen.
Quadratisch
Runde Ecken
Rundet die Ecken des Quadrats ab.
Falloff
Steuert die Breite des Falloffs.
Kurve
Steuert die Krümmung des Falloffs.
Basis Offset
Verschiebt das Basisterrain, das nicht die Form ist, um Operationen wie Min/Max nützlicher zu machen.
Stern
Ecken
Steuert die Anzahl der Ecken des Sterns.
Eindringen
Steuert, wie weit die inneren Ecken des Sterns nach innen gehen.
Falloff
Steuert die Breite des Falloffs.
Kurve
Steuert die Krümmung des Falloffs.
Basis Offset
Verschiebt das Basisterrain, das nicht die Form ist, um Operationen wie Min/Max nützlicher zu machen.