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  1. REFERENZ
  2. Terrain
  3. Filter
  4. Grundlegende Erosion

Zerklüftete Ströme

Übersicht

Der Ridged Flows Erosion Filter bietet eine hochgradig anpassbare simulierte Erosion. Der Filter simuliert Wasser, das auf das Gelände regnet und sich entsprechend der Geländenormale bergab bewegt, wobei es erodiert und auf dem Weg Sedimente ablagert.

Parameter

  • Iterationen

    Die Anzahl der Iterationen, für die die Simulation ausgeführt wird. Eine höhere Iterationszahl führt zu einem stärkeren Effekt.

  • Viskosität

    Die Viskosität, mit der der Regen das Terrain hinunterläuft.

  • Verdunstung

    Die Wassermenge, die bei jeder Iteration in jedem Tröpfchen verloren geht.

  • Geschwindigkeitsschwellenwert

    Eliminiert Regentropfen, sobald ihre Geschwindigkeit zu niedrig wird. Der Parameter ist invertiert, d.h. 0 bedeutet, dass keine Tröpfchen eliminiert werden.

  • Regen Stärke

    Die Menge des Regens, die zu Beginn der Simulation fällt.

  • Glätte

    Glättet den Weg der einzelnen Regentropfen.

  • Durchflussabschaltung

    Eliminiert Regentropfen, wenn ihr Wasserstand zu niedrig wird. Der Parameter ist invertiert, d.h. 0 bedeutet, dass keine Tröpfchen eliminiert werden.

  • Glattheit des Flusses

    Glättet den kontinuierlichen Fluss der Regentropfen.

  • Unterschreiben Sie

    Ändert einen Parameter bei der Berechnung der Flussrichtung.

  • Stichprobengröße

    Steuert den Probenbereich, der für die Berechnung der Flussrichtung verwendet wird.

  • Tiefe

    Steuert die Tiefe des erodierbaren Sediments. Dies beeinflusst die Erosion und die Stärke der Sedimentation.

  • Erosion

    Ein Faktor, der sich auf die endgültige Menge an Sediment auswirkt, die vom Terrain erodiert wird. Jeder andere Wert als 1 kann das Gleichgewicht des Filters stören und Material aus dem Terrain hinzufügen/entfernen.

  • Sediment

    Ein Faktor, der die endgültige Menge der auf dem Terrain abgelagerten Sedimente beeinflusst. Jeder andere Wert als 1 kann das Gleichgewicht des Filters stören und dem Terrain Material hinzufügen/entfernen.

  • Erosion Länge Faktor

    Steuert die Glattheit der Erosionen. Niedrigere Werte führen zu größeren zusammenhängenden Strömen und höhere Werte zu stärker getrennten Gebieten.

  • Sediment Längenfaktor

    Steuert die Sanftheit der Sedimentation. Niedrigere Werte führen zu kleineren Strukturen und höhere Werte zu stärker vernetzten Bächen.

  • Start Auflösung

    Ändert die Kartenauflösung, die der Algorithmus für die Berechnung der Flussrichtung verwendet. Ein höherer Wert kann zu besseren Ergebnissen führen, kann aber auch mehr Rechenleistung erfordern.

Ergebnisse

Last updated 4 months ago

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