Flüssigkeit
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Die Flüssigkeitssimulationsebene führt eine Flüssigkeitssimulation auf Ihrem Terrain aus, die von sehr schnell fließendem Wasser bis hin zu zähflüssigeren Substanzen wie Lava reichen kann.
Viskosität Die Viskosität der Flüssigkeit steuert, wie schnell und flüssig die Materie reagiert. So können Sie das Aussehen Ihrer Flüssigkeit von Wasser zu einer dickeren Substanz wie Lava verändern.
Geschwindigkeit Die Geschwindigkeit, mit der sich die Flüssigkeit über das Terrain bewegt.
Windrichtung Steuert die Richtung der zusätzlichen Windkraft.
Windstärke Fügt der Geschwindigkeit der simulierten Materie eine zusätzliche Windkraft hinzu.
Windstärke Multiplikator Verknüpft die Windstärke mit dem aktuellen Levelschritt. Dies ist hilfreich, da der Abstand zwischen den Pixeln mit jeder Stufe zunimmt und der Effekt entsprechend skaliert werden muss.
Wind Zufälligkeit Verändert die Windrichtung nach dem Zufallsprinzip und sorgt so für ein natürlicheres Ergebnis.
Laich Level In welcher Ebene das Sediment dem Terrain hinzugefügt wird.
Laichmenge Die Menge an Sediment, die dem Terrain hinzugefügt wurde.