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  1. REFERENZ
  2. Terrain
  3. Simulationsebenen

Flüssigkeit

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Übersicht

Die Flüssigkeitssimulationsebene führt eine Flüssigkeitssimulation auf Ihrem Terrain aus, die von sehr schnell fließendem Wasser bis hin zu zähflüssigeren Substanzen wie Lava reichen kann.

Video-Leitfaden

Parameter

  • Viskosität Die Viskosität der Flüssigkeit steuert, wie schnell und flüssig die Materie reagiert. So können Sie das Aussehen Ihrer Flüssigkeit von Wasser zu einer dickeren Substanz wie Lava verändern.

  • Geschwindigkeit Die Geschwindigkeit, mit der sich die Flüssigkeit über das Terrain bewegt.

  • Windrichtung Steuert die Richtung der zusätzlichen Windkraft.

  • Windstärke Fügt der Geschwindigkeit der simulierten Materie eine zusätzliche Windkraft hinzu.

  • Windstärke Multiplikator Verknüpft die Windstärke mit dem aktuellen Levelschritt. Dies ist hilfreich, da der Abstand zwischen den Pixeln mit jeder Stufe zunimmt und der Effekt entsprechend skaliert werden muss.

  • Wind Zufälligkeit Verändert die Windrichtung nach dem Zufallsprinzip und sorgt so für ein natürlicheres Ergebnis.

  • Laich Level In welcher Ebene das Sediment dem Terrain hinzugefügt wird.

  • Laichmenge Die Menge an Sediment, die dem Terrain hinzugefügt wurde.

Ergebnisse

World Creator Leitfaden
Wasser über das gesamte Terrain
Maskierter Laich