Hydraulisch

Übersicht

Der hydraulische Erosionsfilter bietet eine hochgradig anpassbare simulierte Erosion. Der Filter simuliert Wasser, das auf das Gelände regnet, sich entsprechend der Geländenormale bergab bewegt und dabei Sediment erodiert und ablagert. Darüber hinaus bietet er eine Simulation der thermischen Erosion, die die Bewegung von Sediment bergab aufgrund des Gefrierens/Schmelzens von Wasser und die daraus resultierende Bewegung von Sediment in großen Haufen am Ende von Hängen beschreibt.

Parameter

  • Iterationen

    Die Anzahl der Iterationen, für die die Simulation ausgeführt wird. Eine höhere Iterationszahl führt zu einem stärkeren Effekt.

Hydraulisch Erosion

  • Viskosität

    Die Viskosität, mit der der Regen das Terrain hinunterläuft.

  • Unregelmäßigkeit

    Fügt dem Erosionsschritt eine zufällige Stärke hinzu, um ein organischeres Ergebnis zu erzielen.

  • Verdunstung

    Die Wassermenge, die bei jeder Iteration in jedem Tröpfchen verloren geht.

  • Oberflächenerosion

    Die Stärke der Erosion.

  • Winkelabhängigkeit

    Macht die Erosion von einem höheren Gefälle abhängig. Dadurch werden flache Bereiche des Geländes geschützt.

  • Level Erosion Multiplikator

    Verknüpft die Erosionsstärke mit dem Levelschritt.

  • Maximale Erosionstiefe

    Die maximale Menge an Erosion, die pro Pixel auftreten kann.

Regen

  • Regen Stärke

    Die Menge des Regens, die zu Beginn der Simulation fällt.

  • Regenwahrscheinlichkeit

    Weist jedem Regentropfen eine Spawning-Wahrscheinlichkeit zu, die mit einem zufälligen Wert verglichen wird.

Hydraulische Konstruktion

  • Winkelversatz

    Ändert den Winkel der Startgeschwindigkeit.

  • Sedimentverlust

    Verliert bei jedem Schritt der Simulation eine konstante Menge an Sediment.

  • Sedimentablagerung

    Steuert die Menge an Sediment, die dem Terrain bei jedem Schritt hinzugefügt wird.

  • Sediment Füllung

    Kontrolliert die Menge an Sedimenten am Boden eines Schlickers.

Wind

  • Windrichtung

    Ermöglicht es Ihnen, eine Windrichtung festzulegen, die die Bewegungsrichtung der Partikel beeinflusst.

  • Windstärke

    Steuert, wie stark die Tröpfchen vom Wind beeinflusst werden.

  • Wind Zufälligkeit

    Ermöglicht es Ihnen, eine zufällige Drehung der Windrichtung hinzuzufügen, die bei jeder Iteration angewendet wird.

Thermische Erosion

  • Geschwindigkeit

    Die Geschwindigkeit, mit der die thermische Erosion stattfindet.

  • Schwellenwert

    Ein Schwellenwert, unterhalb dessen keine Erosion auftritt.

  • Glätte

    Steuert die Sanftheit der resultierenden Erosion.

  • Maximale thermische Tiefe

    Begrenzt die Menge der thermischen Erosion, die an jedem Pixel auftreten kann, basierend auf einem Dickenwert.

  • Einzahlung

    Steuert die Menge an Sedimenten, die nach dem thermischen Erosionsprozess wieder auf das Terrain aufgebracht wird.

  • Unter hinzufügen

    Passt das Gleichgewicht zwischen dem Hinzufügen und Entfernen von Sedimenten aus dem Terrain an. Belassen Sie den Wert bei 0,5, um eine gleichmäßige Menge an Material in der Szene zu erhalten.

  • Typ

    Wechselt zwischen zwei verschiedenen Berechnungsmodi.

Ergebnisse

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