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  1. WALKTHROUGH
  2. Benutzeroberfläche

Ansichtsfenster und Navigation

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Last updated 4 months ago

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Das 3D-Ansichtsfenster zeigt Ihr Terrain in drei Dimensionen an. Es stehen drei verschiedene Rendering-Modi zur Verfügung:

  • Hochwertiger Rendermodus

  • Texturierter Rendermodus

  • Form Design Modus

Der Wechsel zwischen den Rendermodi ist mühelos. Klicken Sie einfach auf das entsprechende Symbol in der Symbolleiste.

Standardmäßig verwendet World Creator bei der Ausführung seinen High Quality Render Mode. Das Programm verwendet einen hochwertigen Echtzeit-Raytracing-Algorithmus, um eine fotorealistische Version des Geländes zu rendern. Es wird erwartet, dass dieser Rendering-Modus auf einem Computer mit einem leistungsstarken Grafikprozessor (GPU), z.B. 1080 Ti und höher, oder einem gleichwertigen Rechner gut funktioniert. AMD GPU.

Außerdem haben Sie die Möglichkeit, den Texturierten Rendermodus zu verwenden. Damit können Sie an Ihrem texturierten Terrain arbeiten und gleichzeitig erweiterte Rendering-Funktionen und Lichtberechnungen deaktivieren, um einen reaktionsschnelleren Arbeitsablauf zu ermöglichen.

Der Shape Design Mode ist zwar nicht so realistisch und ausgefeilt wie die Modi High Quality oder Textured Render, aber er ist viel schneller und ermöglicht es dem Benutzer, sich auf die Gestaltung des Terrains zu konzentrieren, ohne dass er ein leistungsstarkes GPU. benötigt. Um Ihr Erlebnis noch weiter zu individualisieren, können Sie Ihre eigenen Matcaps laden oder aus den verfügbaren Matcaps wählen, die mit World Creator. geliefert werden.

Wenn Sie den Knoten Szene in der Baumansicht öffnen, haben Sie Zugriff auf alle verfügbaren Renderer-Einstellungen von World Creator, die Sie nach Bedarf anpassen können (mehr dazu in einem späteren Thema). Für den Moment empfehlen wir Ihnen, die Standardeinstellungen unverändert zu lassen, da sie ausreichen sollten.

Das 3D-Ansichtsfenster zeigt zwei bemerkenswerte HUD-Elemente:

  • Richtungskompass

  • Höhenmesser

Die Höhenanzeige befindet sich links vom Ansichtsfenster. Die Höhenanzeige zeigt die Höhe des Betrachters (d.h. der Kamera, mit der Sie die Szenerie betrachten) und die minimale/maximale Höhe des gesamten Geländes an.

Als Nächstes werden wir die Kamerasteuerung sowie zusätzliche Tastenkombinationen untersuchen, die einen schnellen Zugriff auf nützliche Funktionen im Inneren ermöglichen World Creator.

Um die Kamera zu bewegen, verwenden Sie die folgenden Tasten:

  • W, A, S, D

    vorwärts, links, rückwärts, rechts bewegen

  • Q, E

    sich nach unten oder oben zu bewegen

Sie können die Kamera schneller bewegen, indem Sie die linke SHIFT-Taste gedrückt halten.

Wenn Sie die Maus bewegen und die rechte Maustaste drücken, können Sie den Blickwinkel ändern. Sie können die Maus auch verwenden, um sich schnell über das Gelände zu bewegen. Um sich schnell zu bewegen, klicken Sie auf die mittlere Maustaste, während Sie eine Stelle im Gelände anvisieren, und bewegen Sie die Maus. Verwenden Sie das Mausrad, um in das Gelände zu zoomen. Um die Kamera um einen bestimmten Punkt zu drehen, drücken Sie die rechte Maustaste zusammen mit der linken ALT-Taste auf Ihrer Tastatur und bewegen Sie die Maus.

Öffnet diese Online-Dokumentation

F1

Schaltet die Benutzeroberfläche um

F3

Öffnet den Dialog Speichern unter

F5

Speichert das aktuelle Projekt

F7

Macht ein Bildschirmfoto (einschließlich UI)

F11

Nimmt einen Screenshot auf (ohne UI)

F12

Navigiert in der Kamera (vorwärts, links, rückwärts, rechts, unten, oben)

W, A, S, D, Q, E

Navigiert die Kamera mit erhöhter Geschwindigkeit (vorwärts, links, rückwärts, rechts, abwärts, aufwärts)

LINKS CTRL + W, A, S, D, Q, E

Terrain fokussieren

F

Speichert die Kameraposition in einem bestimmten Slot (0 bis 9, insgesamt 10 Slots)

LINKS CTRL + 0 bis 9

Stellt die Kameraposition basierend auf dem angegebenen Slot wieder her

0 bis 9

Platziert die Schaufensterpuppe auf dem Terrain (Mausposition auf dem Terrain)

M

Sich mit der Maus umsehen

RECHTE MAUSTASTE

Dreht die Kameraansicht um die aktuelle Kameraposition auf der Geländeoberfläche

LINKE ALT-TASTE + RECHTE MAUSTASTE

Dreht die Kameraansicht um den Mittelpunkt des Geländes

LINKE ALT-TASTE + MITTLERE MAUSTASTE

Vergrößern / Verkleinern

MAUS-SCROLLRAD

Startet die automatische Kameradrehung

ALT-1

Eine detaillierte Liste aller Tastaturbelegungen finden Sie in .

diesem Artikel
Hoch texturierter Modus
Hochwertiger Rendermodus
Form Design Modus
Der Betrachter blickt nach Nordosten in einer Höhe von etwa 600 Metern über dem Nullpunkt