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  1. REFERENZ
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  3. Ausschüttungen
  4. Ebene

Filterwechsel

Übersicht

Die Verteilung Filterwechsel trifft eine Auswahl auf der Grundlage der Auswirkungen eines bestimmten Filters auf das Terrain. So können Sie z.B. den Bereich ausblenden, der von einem Erosionsfilter betroffen ist.

Parameter

  • Filter Verweist auf einen zu erfassenden Filter. Sie können einfach einen Filter aus Ihrer Biome-Filterliste in dieses Feld ziehen.

  • Stufe Schritt Stärken Hier können Sie auswählen, auf welcher Ebene Sie die vom Filter vorgenommenen Änderungen erfassen möchten.

  • Levels normalisieren Normalisiert die Stärken aller Ebenen auf den Bereich 0 bis 1.

  • Mähdrescherbetrieb Wendet beim Erfassen der Maske unterschiedliche Operationen an. Max führt dazu, dass alle Punkte, die dem Terrain hinzugefügt werden, gefiltert werden, während Min nur die unteren Punkte erfasst.

Dies ist keine korrekte Darstellung für die Messung der bei der Erosion hinzugefügten Sedimente, denn jeder Schritt einer Erosionssimulation erodiert und fügt der Berechnung Sedimente hinzu, was zu einem stark erodierten Geländestück mit einer leichten Sedimentation obenauf führen kann, was dazu führen würde, dass nur die große Erosion sichtbar wäre (während auch Sedimentation vorhanden ist).

  • Level Leistung Wendet eine Skalierung auf die verschiedenen Ebenen an, um ihre Auswirkungen auf das Gesamtergebnis zu skalieren.

  • Skalierung Erhöht/Verringert die Stärke des Effekts.

Ergebnisse

Last updated 4 months ago

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