Simulationsebenen
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Simulationsebenen bieten eine brandneue Methode, Ihr Terrain zu verändern, indem Sie umfangreiche, auf Materie basierende Physiksimulationen für Ihre World Creator Terrains verwenden.
Jede Simulationsschicht ist mit einer Sedimentschicht verknüpft, die die erzeugte Materie speichert und sie ähnlich wie das Basisterrain von World Creator mit dem [level steps system] hochsummiert (../../../walkthrough/terrain-setup/level-step-system.md). Anschließend kann jede Stufe das Sediment weiter simulieren, um bei jeder Auflösung ein möglichst originalgetreues Ergebnis zu erzielen und gleichzeitig mit dem Filtersystem zu interagieren.
Es ist wichtig zu wissen, dass sich das Gebiet, das Sie in den Eigenschaften festlegen, nur auf das Laichgebiet bezieht. Die Simulation kann über die Grenzen hinausgehen, so dass Sie Sediment-Emitter auf dem Terrain platzieren können und World Creator die realistische Platzierung des Sediments oder der Flüssigkeit überlassen können.
Alle Simulationsebenen haben die folgenden Merkmale gemeinsam:
Maske anzeigen Zeigt die Maske auf dem Terrain an.
Importieren/Exportieren Ermöglicht es Ihnen, die Maske zu importieren oder zu exportieren.
Bearbeiten Ermöglicht es Ihnen, die Maske mit Pinseln zu bearbeiten.
Spawn-Ebene Die Ebene, in der das Sediment auf dem Terrain eingefügt wird.
Spawn-Menge Die Menge an Sediment, die gespawnt werden soll.
Iterationen Wie viele Iterationen die Simulation laufen soll. Bietet Kontrolle für jeden Levelschritt.
World Creator bietet derzeit die folgenden Simulationen an:
Diese Sand Simulation simuliert körnige Materialien. Sie simuliert die gegebene Materie mit einem partikelbasierten System, das das Material von einer instabilen Position abwärts bewegt, bis ein stabiler Zustand erreicht ist und dabei Spalten und Risse auffüllt.
Die Fluid Simulation ermöglicht es Ihnen, eine Flüssigkeitssimulation auf Ihrem Terrain in World Creator. durchzuführen. Je nach den Parametern kann sie verwendet werden, um eine einfache Wasserbewegung oder andere dickflüssigere Flüssigkeiten wie Lava zu simulieren. Außerdem können Sie damit lokale Vertiefungen auffüllen und so Seen auf Ihrem Terrain erzeugen, die dann mit der Simulation Layer Distribution texturiert werden können..
Die Schneesimulation fügt Ihrem Terrain eine thermische Schneesimulation hinzu, die Schneefall, Schmelzen, Diffusion und Lawinen simuliert.
Die Debris Simulation simuliert größere Partikel auf Ihrem Terrain. Im Gegensatz zu den meisten anderen Simulationsebenen arbeitet sie nicht mit einer festgelegten Spawn-Menge die eingefügt und dann simuliert wird, sondern fügt bei jedem Ebenenschritt eine festgelegte Anzahl von Elementen hinzu (wodurch auch deren Größe gesteuert wird). Bei den Partikeln kann es sich um alles Mögliche handeln, von prozeduralen 2D-Splats bis hin zu benutzerdefinierten importierten Texturen oder sogar vollständigen 3D-Meshes.