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  • Texturen
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  1. REFERENZ
  2. Terrain
  3. Materialien

Textur Material

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Übersicht

Mit dem Texturmaterial können Sie ein texturbasiertes Material in World Creator. importieren. Neben dem einfachen Laden von Texturen bietet es auch fortschrittliche Sampling-Algorithmen, um ein besser texturiertes Terrain zu erhalten.

Video-Leitfaden

Parameter

  • Sättigung Ändert die Sättigung der Albedo-Textur.

  • Kontrast Ändert den Kontrast der Albedo-Textur.

  • Helligkeit Ändert die Helligkeit der Albedo-Textur.

  • Normale Stärke Ändert die Stärke der normalen Textur.

  • Flip Normal Y Kehrt den oberen Kanal der Normal Map um. Einige Rendering-Engines haben invertierte Y-Kanäle für Normal Maps. So können Sie alle Arten von Normal Maps laden.

  • Ist Glanz Schaltet die Rauheitskarte so um, dass sie als Glanzkarte interpretiert wird.

  • Kachel Größe Passt die Kachelgröße des endgültigen Materials an.

  • Kachel Offset X Verschiebt die Textur in X-Richtung.

  • Kachel Offset Y Verschiebt die Textur in Y-Richtung.

  • Triplanare Projektion Wendet die triplanare Projektion auf das Material an. Das bedeutet, dass die Textur nicht nur wie üblich von oben nach unten projiziert wird, sondern auch von der X-, Y- und Z-Achse und dann zusammengemischt wird. Das Ergebnis ist ein Material, mit dem Sie steilen Oberflächen Details hinzufügen können, die normalerweise aufgrund von gestreckten UVs problematisch wären.

Die triplanare Projektion ist ein shaderbasierter Effekt, der nicht als Textur exportiert werden kann. Um den gleichen Effekt in Ihrer bevorzugten Rendering-Engine zu erzielen, suchen Sie nach einem triplanaren Shader im jeweiligen Materialsystem.

  • Stochastische Verteilung Schaltet das standardmäßige kachelbasierte Sampling auf ein randomisiertes Sampling um, das sichtbare Kacheln in großen Bereichen reduziert.

Die stochastische Verteilung ist ein shaderbasierter Effekt, der in eine gebackene Farbkarte des Terrains exportiert werden kann. Wenn Sie jedoch Kacheltexturen verwenden möchten (was für detailliertes Terrain im Nahbereich sehr zu empfehlen ist), müssen Sie in Ihrer Render-Engine nach einem ähnlichen Schattierungseffekt suchen.

  • Höhe Blending Wendet die Höhenüberblendung auf das Material an. Dies funktioniert in Verbindung mit einer Verschiebungstextur.

Texturen

  • Textur-Import-Muster verwenden Weist den Importer an, alle Texturen des Materials auf einmal zu laden.

  • Albedo Die Farbkarte des Materials.

  • Normal Die normale Karte des Materials.

  • Raue Die Rauhigkeitskarte des Materials. Kann in eine Glanzkarte umgewandelt werden.

  • Umgebungsbedingungen Die AO-Karte des Materials.

  • Verdrängen Sie Die Verschiebungskarte des Materials.

Ergebnisse