Materialien
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World Creator bietet ein umfangreiches Toolset für die Texturierung Ihres Terrains. Ähnlich wie Filter funktionieren Materialien von unten nach oben und können mit dem Verteilungssystem maskiert werden.
Um Ihre Erfahrung bei der Materialerstellung zu verbessern, kann es hilfreich sein, in den Textured Render Mode zu wechseln. Dadurch wird die Sonnenbeleuchtung deaktiviert und die Albedo aller Materialien wird direkt ohne Schattierung gerendert.
Diese Parameter sind universell für alle Materialien:
Farbton Färbt das Material. Dies ist die Farbe, die in der Farbe Material verwendet wird.
Metallizität Steuert die metallische Festigkeit des Materials.
Rauheit Steuert die Rauhigkeit des Materials.
Farbe der Formebene verwenden Einige Shape-Layer (z.B. MapTiler Layer, Stamp Layer) haben ihre eigenen zusätzlichen Albedo-Informationen. Wenn diese Option aktiviert ist, zeigt das Material die kombinierten Shape-Layer-Farbdaten als seine Farbinformationen an.