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Materialien

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Übersicht

World Creator bietet ein umfangreiches Toolset für die Texturierung Ihres Terrains. Ähnlich wie Filter funktionieren Materialien von unten nach oben und können mit dem maskiert werden.

Um Ihre Erfahrung bei der Materialerstellung zu verbessern, kann es hilfreich sein, in den zu wechseln. Dadurch wird die Sonnenbeleuchtung deaktiviert und die Albedo aller Materialien wird direkt ohne Schattierung gerendert.

Gemeinsame Parameter

Diese Parameter sind universell für alle Materialien:

  • Farbton Färbt das Material. Dies ist die Farbe, die in der verwendet wird.

  • Metallizität Steuert die metallische Festigkeit des Materials.

  • Rauheit Steuert die Rauhigkeit des Materials.

  • Farbe der Formebene verwenden Einige Shape-Layer (z.B. , ) haben ihre eigenen zusätzlichen Albedo-Informationen. Wenn diese Option aktiviert ist, zeigt das Material die kombinierten Shape-Layer-Farbdaten als seine Farbinformationen an.

Verfügbare Materialien

Verteilungssystem
Textured Render Mode
Farbe Material
MapTiler Layer
Stamp Layer
Cover

Standard Material

Cover

Farbe Material

Cover

Farbverlauf Material

Cover

Textur Material

Cover

Substanz Material