Form-Ebenen
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Mit den Shape-Layern von World Creatorkönnen Sie den allgemeinen Umriss Ihres Terrains erstellen. Sie bieten eine Vielzahl von Optionen für die Erstellung der Grundform des Geländes, die dann durch die World Creators Filter und Simulationsebenen verbessert wird.
Formebenen arbeiten in der Regel auf den unteren Ebenen des Ebenen-Schritt-Systems, so dass die Filter und Simulationen genügend Ebenen haben, um das Endergebnis zu verbessern, obwohl Sie die Ebene jederzeit manuell überschreiben können, um genau das Terrain zu erstellen, das Sie wünschen.
Die Ebeneneinstellungen steuern, wie die Formebene mit dem Rest Ihres Terrains kombiniert wird und wie stark ihr Effekt ist.
Höhenversatz Versetzt die Formebene vertikal.
Höhe skalieren Skaliert die Formebene vertikal.
Höhe Blending Steuert die Stärke der Formebene.
World Creator offers the following operations:
World Creator offers the following interpolation modes:
The Area Settings allow you to freely position Shape Layers on your terrain and offer simple controls to blend them into your terrain.
X/Y The position of the area on the terrain.
Area Scale The size of the area.
Rotation The rotation of the area
Fit to Terrain Matches the area to the terrains full size.
Blending Controls the opacity of the whole shape layer.
Blend Size Adds a fade in to the area.
Blend Roundness Rounds the corners of the face.
World Creator bietet eine Reihe verschiedener Shape-Layer-Typen an, mit denen Sie das gewünschte Terrain erstellen können. In Zukunft werden weitere Shape-Layer hinzukommen. Die folgenden Shape Layers sind derzeit verfügbar in World Creator:
Mit Sculpt Layers können Sie mit Pinsel- und Deformationswerkzeugen eine Grundform für Ihr Terrain erstellen. Sie können sie entweder auf klassische Weise mit Sculpting-Pinseln wie in ZBrush oder mit gitterbasierten Deformationswerkzeugen verwenden.
Wenn Sie bereits über eine Höhenkarte verfügen, die Sie in Ihrem Terrain verwenden möchten, sind 2D-Stempel-Ebenen der richtige Weg für Sie. Sie bieten eine einfache und intuitive Möglichkeit, Ihre vorhandenen Daten zu positionieren und in Ihr Terrain einzubinden, während sie sich gut in die ansonsten prozeduralen Arbeitsabläufe von World Creatorintegrieren lassen.
Dieser Shape-Layer-Typ bietet derzeit prozedurale Muster wie Berge, Krater, Vulkane oder Inseln, jeweils mit einem eigenen Satz von Parametern, mit denen Sie die geologische Funktion nach Ihren Wünschen gestalten können.
MapTiler Layers ermöglicht die direkte Integration hochwertiger realer Höhendaten in World Creator.. Fügen Sie einfach den Layer hinzu, befolgen Sie die im MapTiler-Artikel beschriebenen Anmeldeschritte (müssen nur einmal durchgeführt werden), suchen Sie einen realen Ort, den Sie zu Ihrem Terrain hinzufügen möchten, und lassen Sie die Filter von World CreatorIhr Ergebnis verbessern.
Mit Pfadebenen können Sie Ihr Terrain auf einer niedrigeren Ebene modifizieren, um Berge und Täler zu erstellen oder um kleinere Details wie Straßen zu erstellen.
Mit Polygon-Layern können Sie eine benutzerdefinierte Form erstellen, indem Sie einzelne Eckpunkte platzieren. Sie können dann die Höhe und Neigung der Innen- und Außenseite der Form steuern, um größere Merkmale in Ihrem Terrain zu erstellen.
Primitive Ebenen sind den Landschaftsebenen insofern ähnlich, als dass sie Ihrem Terrain prozedurale Formen hinzufügen, obwohl sie nur grundlegende geometrische Formen wie Kreise, Farbverläufe oder Polygone bieten.
Mit River Layers können Sie Flüsse und Täler zu Ihrem Terrain hinzufügen. Sie bieten viele verschiedene Flusstypen, die Sie vollständig anpassen können, um Ihr ideales Flussnetzwerk zu erstellen.
Wie die Formebene mit dem Terrain kombiniert werden soll.
Verschiedene Interpolationsmodi für das Textursampling. Nur für texturbasierte Formebenen verfügbar.
Der Ebenenschritt, in dem die Formebene angewendet wird. Kann umgeschaltet werden, um in mehreren Ebenenschritten eingefügt zu werden.