Hydraulisches Sediment

Übersicht

Der Hydraulic Sediment Filter kombiniert hydraulische Erosion und thermische Erosion in einem Filter, wodurch er eine äußerst realistische Erosion erzeugen kann. Außerdem bietet er Sedimentschichten mit unterschiedlicher Erodierbarkeit, um den Realismus des Geländes weiter zu erhöhen.

Parameter

Allgemeine Einstellungen

  • Iterationen

    Die Anzahl der Iterationen, für die die Simulation ausgeführt wird.

  • Maximale Erosionsmenge

    Die maximale Menge an Material, die an jedem Pixel erodiert werden kann.

  • Level Schritt Multiplikator

    Multiplikator für das Erosionsdelta des Filters bei jedem Ebenenschritt. Dies kann dem Filter helfen, seine Leistung auf höheren Ebenen zu erhöhen, wo der Effekt normalerweise aufgrund des größeren Abstands zwischen den Orten (durch die höhere Auflösung) reduziert würde.

Hydraulische Erosion

  • Oberflächenerosion

    Die Stärke der Erosion.

  • Sedimentverlust

    Gleichbleibende Menge an Sediment, die bei jedem Schritt suspendiert wird.

  • Verlust aussetzen

    Wie schnell sich ein Tropfen von Sedimenten befreit.

  • Erosion Probe Offset

    Erhöht den Abstand zwischen den Tropfen.

  • Erosion Weichheit

    Weicht das Ergebnis der Erosion auf.

  • Erosion Höhe Bereich

    Begrenzt die Erosion auf einen bestimmten Höhenbereich des Geländes.

  • Fluss Rotation

    Dreht die Fließrichtung eines Tropfens, wodurch eine dünenartige Sedimentation entsteht.

  • Verdunstung

    Die Menge an Wasser, die in jedem Simulationsschritt verloren geht.

Regen

  • Regen Stärke

    Konstante Flüssigkeitszunahme, die bei jedem Simulationsschritt hinzugefügt wird.

  • Regenwahrscheinlichkeit

    Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass in einem Simulationsschritt Regen auftritt.

  • Wasser Start

    Die Menge des verfügbaren Wassers zu Beginn der Simulation.

Wind

  • Windstärke

    Fügt den Wasserpartikeln zusätzlichen Wind zu.

  • Windrichtung

    Ändert die Richtung des Windes.

  • Wind Zufälligkeit

    Legt zusätzliches Rauschen über die Windrichtung.

Thermal

  • Thermische Erosion Stärke

    Die Stärke der thermischen Erosion.

  • Thermische Erosion Sedimentverlust

    Konstante Menge an Sediment, die bei jedem Simulationsschritt eingebracht wird.

  • Geschwindigkeit des Sedimenttransports

    Wie schnell sich thermisch erodiertes Sediment bergab bewegt.

  • Thermischer Erosionsabhang

    Der Winkel, bei dem ein Pixel instabil wird und zur thermischen Erosion beiträgt.

  • Thermische Sedimentation Neigung

    Der Winkel, in dem sich thermisch erodiertes Sediment absetzen wird.

  • Thermische Steigungsglättung

    Glättet die entstandenen thermischen Erosionen.

Oberflächenschichten

  • Schichtstärke

    Stärke der Überlagerungsfunktion. Bietet die Kontrolle über die Überblendung des unteren und oberen Ebenenendes.

  • Skala

    Der Maßstab der einzelnen Ebenen. Verringern Sie diesen Wert, um mehr Ebenen zu erhalten.

  • Höhe Versatz

    Verschiebt die Ebenen nach oben und unten.

  • Ebene glätten

    Glättet den Übergang zwischen den Schichten.

  • Abweichung Stärke

    Fügt der Höhe und dem Versatz der Ebenen Rauschen hinzu.

  • Varianz-Skala

    Passt die Skala des Rauschens an, das im Varianzschritt angewendet wird.

  • Abweichung Offset

    Verschiebt das Varianzrauschen.

  • Abweichung Rauschen Oktaven

    Die Oktaven des Varianzrauschens.

Ergebnisse

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