Dünne Ströme
Übersicht
Der Thin Flows Erosion-Filter bietet eine hochgradig anpassbare partikelbasierte Erosion. Um alle Eigenschaften des Filters zu verstehen, müssen Sie ihn als eine Simulation betrachten, bei der viele einzelne Tröpfchen laufen. Der Filter simuliert einen Wassertropfen mit einer bestimmten Wassermenge, die seine Tragfähigkeit und Geschwindigkeit beeinflusst. Das Tröpfchen bewegt sich unter dem Einfluss der Schwerkraft nach unten, erodiert und lagert Sedimente auf seinem Weg ab.
Parameter
Saatgut
Ändert den Seed für die Verteilung der Regentropfen und andere in der Simulation verwendete Parameter.
Regen
Regen Karte Ermöglicht es Ihnen, eine Maske festzulegen, um zu steuern, wo die Regentropfen erzeugt werden.
Regen Stärke
Damit können Sie die Menge der auf dem Terrain erzeugten Tröpfchen einstellen. Sie können auch die Regenstärken auf den einzelnen Ebenenstufen im Ebenenstufen-Editor unterhalb des Schiebereglers weiter verändern. Die Ebenenstufe, auf der ein Tröpfchen läuft, hat einen großen Einfluss auf die Strukturen, die der Filter erzeugt. Niedrigere Stufen erzeugen breitere Risse und Ablagerungen, während höhere Stufen kompliziertere Details erzeugen.
Allgemein
Beschleunigung
Wie schnell ein Tröpfchen aufgrund der Schwerkraft beschleunigt. Dies hat einen Einfluss auf die Geschwindigkeit und die Entfernung, die es zurücklegen kann.
Dichte
Die Dichte eines Tropfens beeinflusst die Geschwindigkeit und Beschleunigung eines Tropfens.
Reibung
Wie viel Geschwindigkeit bei jedem Tröpfchenschritt verloren geht.
Ursprüngliches Wasser
Legt die Wassermenge fest, die ein Tröpfchen hat, wenn es abgelaicht wird. Das Wasser beeinflusst seine maximale Lebensdauer und die Menge an Sediment, die er tragen kann.
Maximale Länge
Legt die maximale Bewegungslänge eines Tropfens in Pixeln fest.
Verdunstung
Wie viel Wasser auf jeder Etappe der Reise eines Tropfens verloren geht.
Sediment Transport
Transport Rate
Verändert die Menge an Sediment, die ein Tröpfchen tragen kann.
Sedimentverlust
Dies beschreibt einen konstanten Prozentsatz an Sediment, den ein Tropfen bei jedem seiner Bewegungsschritte verliert.
Erosion Multiplikator
Ein Faktor, der sich auf die endgültige Menge an Sediment auswirkt, die vom Terrain erodiert wird. Jeder andere Wert als 1 kann das Gleichgewicht des Filters stören und Material aus dem Terrain hinzufügen/entfernen.
Deposition Multiplikator
Ein Faktor, der die endgültige Menge der auf dem Terrain abgelagerten Sedimente beeinflusst. Jeder andere Wert als 1 kann das Gleichgewicht des Filters stören und dem Terrain Material hinzufügen/entfernen.
Änderungen am Fluss
Fluss Rotation
Ändert die Startrichtung eines Partikels.
Zufällige Rotation
Normalerweise hat ein Tröpfchen beim Spawnen einen abfallenden Pfad. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, wird er zufällig gewählt.
Windrichtung
Ermöglicht es Ihnen, eine Windrichtung festzulegen, die die Bewegungsrichtung eines Partikels beeinflussen wird.
Windstärke
Steuert, wie stark die Tröpfchen vom Wind beeinflusst werden.
Ergebnisse
Übersicht
Der Thin Flows Erosion-Filter bietet eine hochgradig anpassbare partikelbasierte Erosion. Um alle Eigenschaften des Filters zu verstehen, müssen Sie ihn als eine Simulation betrachten, bei der viele einzelne Tröpfchen laufen. Der Filter simuliert einen Wassertropfen mit einer bestimmten Wassermenge, die seine Tragfähigkeit und Geschwindigkeit beeinflusst. Das Tröpfchen bewegt sich unter dem Einfluss der Schwerkraft nach unten, erodiert und lagert Sedimente auf seinem Weg ab.
Parameter
Saatgut
Ändert den Seed für die Verteilung der Regentropfen und andere in der Simulation verwendete Parameter.
Regen Stärke
Damit können Sie die Menge der auf dem Terrain erzeugten Tröpfchen einstellen. Sie können auch die Regenstärken auf den einzelnen Ebenenstufen im Ebenenstufen-Editor unterhalb des Schiebereglers weiter verändern. Die Ebenenstufe, auf der ein Tröpfchen läuft, hat einen großen Einfluss auf die Strukturen, die der Filter erzeugt. Niedrigere Stufen erzeugen breitere Risse und Ablagerungen, während höhere Stufen kompliziertere Details erzeugen.
Beschleunigung
Wie schnell ein Tröpfchen aufgrund der Schwerkraft beschleunigt. Dies hat einen Einfluss auf die Geschwindigkeit und die Entfernung, die es zurücklegen kann.
Dichte
Die Dichte eines Tropfens beeinflusst die Geschwindigkeit und Beschleunigung eines Tropfens.
Reibung
Wie viel Geschwindigkeit bei jedem Tröpfchenschritt verloren geht.
Ursprüngliches Wasser
Legt die Wassermenge fest, die ein Tröpfchen hat, wenn es abgelaicht wird. Das Wasser beeinflusst seine maximale Lebensdauer und die Menge an Sediment, die er tragen kann.
Maximale Länge
Legt die maximale Bewegungslänge eines Tropfens in Pixeln fest.
Verdunstung
Wie viel Wasser auf jeder Etappe der Reise eines Tropfens verloren geht.
Transport Rate
Verändert die Menge an Sediment, die ein Tröpfchen tragen kann.
Sedimentverlust
Dies beschreibt einen konstanten Prozentsatz an Sediment, den ein Tropfen bei jedem seiner Bewegungsschritte verliert.
Erosion Multiplikator
Ein Faktor, der sich auf die endgültige Menge an Sediment auswirkt, die vom Terrain erodiert wird. Jeder andere Wert als 1 kann das Gleichgewicht des Filters stören und Material aus dem Terrain hinzufügen/entfernen.
Deposition Multiplikator
Ein Faktor, der die endgültige Menge der auf dem Terrain abgelagerten Sedimente beeinflusst. Jeder andere Wert als 1 kann das Gleichgewicht des Filters stören und dem Terrain Material hinzufügen/entfernen.
Fluss Rotation
Ändert die Startrichtung eines Partikels.
Zufällige Rotation
Normalerweise hat ein Tröpfchen beim Spawnen einen abfallenden Pfad. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, wird er zufällig gewählt.
Windrichtung
Ermöglicht es Ihnen, eine Windrichtung festzulegen, die die Bewegungsrichtung eines Partikels beeinflussen wird.
Windstärke
Steuert, wie stark die Tröpfchen vom Wind beeinflusst werden.
Ergebnisse
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