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  1. REFERENZ
  2. Terrain
  3. Filter
  4. Grundlegende Erosion

Weiche Ströme

Übersicht

Die Soft Flows Erosion bietet ein partikelbasiertes Erosionssystem. Es erzeugt Partikel auf der Grundlage der Neigung des Geländes und bewegt sie bergab, wobei sie erodieren und auf ihrem Weg Sediment ablagern.

Parameter

  • Tiefe

    Beeinflusst die Stärke der Erosion. Kleinere Werte führen zu stärkeren visuellen Veränderungen.

  • Maximale Länge

    Die maximale Länge, die ein Teilchen zurücklegen kann.

  • Steigung Start Min/Max

    Legen Sie den Anfangsbereich der Neigung fest, in dem Partikel spawnen können.

  • Steigung Min/Max

    Legen Sie den Neigungsbereich fest, in dem Partikel das Terrain erodieren können.

  • Lärm

    Steuert die Menge des zufälligen Lärmeinflusses im erodierten Gebiet.

  • Präzision

    Beeinflusst einen Präzisionsparameter bei der Berechnung der Flussrichtung.

  • Sediment

    Verstärkt die Erosion durch Sedimentation.

Ergebnisse

Last updated 4 months ago

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