Grafiken
Übersicht
Die Grafikoptionen bieten eine Reihe von Anpassungsmöglichkeiten für Farben und die Anzeige bestimmter Elemente im Ansichtsfenster von World Creator.
Parameter
Renderer
Renderer-Beispiele begrenzen Begrenzt die Anzahl der Stichproben, die für jedes Bild genommen werden. Bei der Pfadverfolgung wird ein Bild normalerweise viele Male gerendert, um ein Bild mit weniger Rauschen zu erzeugen. Wenn Sie dies einschränken, erhöht sich die Leistung, aber die Renderqualität sinkt.
Heatmap
Heatmap-Füllung Die Farbe, die angezeigt wird, wenn die Heatmap aktiviert ist.
Bereich
Bereich Füllen Ändert die Farbe von Bereichen und Masken, wenn Sie diese auf Ihrem Terrain anzeigen.
Topomap
Farbverlauf Der Farbverlauf, der für die Einfärbung der Topomap verwendet wird.
Steigungsbereich Der Höhenbereich, auf den der Farbverlauf angewendet werden soll.
Topo Linie Farbe Die Farbe der Topo-Linien.
Topo Hauptlinie Entfernung Der Höhenabstand zwischen einzelnen Topo-Linien.
Topo Sub Line Count Die Anzahl der Unterlinien zwischen den Haupttopo-Linien.
Topo Linienstärke Die Dicke der Topo-Linien.
Texturiertes schnelles Rendering
Hintergrundfarbe Die Hintergrundfarbe, die im texturierten schnellen Rendermodus verwendet wird.
Farbe des Gitters Die Farbe des Gitters im texturierten schnellen Rendermodus.
Form Design Modus
Hintergrundfarbe Die Hintergrundfarbe, die im Gestaltungsmodus für Formen verwendet wird.
Farbe des Gitters Die Farbe des Gitters im Formgestaltungsmodus.
Matcap Ermöglicht es Ihnen, die für das Rendering verwendete Matcap anzugeben.
Terrain-Gitter
Farbe des Hauptgitters Die Farbe der dickeren Hauptgitterlinien.
Farbe des Untergitters Die Farbe der dünneren Untergitterlinien.
Sichtbarkeit des Hauptgitters Ändert die Transparenz der Hauptgitterlinien.
Sichtbarkeit von Sub-Grid Ändert die Transparenz der Untergitterlinien.
Hauptgitterabstand Der Maßstab des Gitters.
Sub Grid Division Die Anzahl der Unterteilungen zwischen den Hauptgitterzellen.
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