Bridge-Tools
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Die World Creator Bridge vereinfacht den Import von Terrains aus World Creator in Ihre bevorzugte Rendering-Anwendung zur Verarbeitung und Bearbeitung.
Ausführliche Beschreibungen und Anleitungen zur Verwendung der einzelnen Brücken finden Sie in den jeweiligen Unterartikeln. Derzeit wird die Verwendung von Brücken von den folgenden Anwendungen unterstützt
[Unreal Engine(unreal-bridge.md)
Wenn Sie Ihren bevorzugten Digital Content Creation (DCC) oder Workflow nicht finden können, wenden Sie sich bitte an unser Support-Team oder hinterlassen Sie eine Nachricht auf dem Server Discord . Wenn es genügend Nachfrage gibt, werden wir prüfen, was für die Implementierung erforderlich ist.
Die Bridge ermöglicht es Ihnen, Terrain nahtlos zu importieren, indem Sie auf zwei Schaltflächen klicken. Um zu beginnen, laden Sie Ihr Terrain von World Creator.. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche Sync in der Anwendungsleiste oben im Hauptfenster.
Wenn Sie auf die Schaltfläche klicken, exportiert World Creator automatisch die erforderlichen Dateien, um die Szene in einer anderen Anwendung neu zu erstellen.
Um den Synchronisierungsprozess abzuschließen, klicken Sie in der Benutzeroberfläche der Bridge für Ihr jeweiliges Programm auf die Schaltfläche Synchronisieren. Die Bridge lädt alle relevanten Karten und richtet das Terrain für Ihre 3D-Szene anhand der in der Bridge-Benutzeroberfläche ausgewählten Parameter ein. (Installationsanweisungen für Ihre Bridge finden Sie in der Dokumentation).
Wenn Sie eine benutzerdefinierte Version der Bridge erstellen möchten, entweder für einen anderen/benutzerdefinierten DCC oder mit zusätzlichen Funktionen, die speziell auf Ihren Arbeitsablauf zugeschnitten sind, finden Sie hier alle relevanten Informationen über die internen Prozesse der Bridge.
Wenn Sie in World Creator, auf die Schaltfläche Sync klicken, werden alle relevanten Informationen und Karten in das Sync-Verzeichnis exportiert. Dieses Verzeichnis befindet sich standardmäßig unter "[Benutzer]\Dokumente\World Creator \ Sync\ ". Hier finden Sie die folgenden Dateien:
XML-Informationen (bridge.xml)
Enthält relevante Geländeinformationen wie Auflösung, Größe, minimale und maximale Höhe, Anzahl der Kacheln sowie Details zu Splat-Ebenen.
Höhenkarte (heightmap_x_y.raw)
Die Heightmap ist im raw uint16 Format verfügbar. Wenn Sie das Rohformat nicht laden können und Zugang zu Python haben, können Sie es mit Pillow versuchen. Dieses Konvertierungstool wird von Blender, C4D verwendet, und Houdini.
Farbkarte (colormap_x_y.png)
Die Colormap speichert die Farbmultiplikationswerte von World Creator und die Farbverläufe der Materialien.
Texturkarte (texturemap_x_y.png)
Diese Karte ähnelt der Colormap, enthält aber auch alle Textur- und Materialinformationen. Im Wesentlichen handelt es sich um eine vollständige vorberechnete Farbkarte des Geländes.
Splatmap (splatmap_x_y.tga)
Enthält die Splat-Ebenen. Je nach Anzahl der Ebenen enthält es maximal 4 Ebenen, die in der Reihenfolge R->A gespeichert werden. Die Anzahl und Namen der Splat-Ebenen finden Sie in der Datei bridge.xml.
Vermögenswerte
Alle Assets, auf die in der Szene verwiesen wird, werden hier gespeichert. Die Namen sind dieselben wie in der Datei bridge.xml.
Alles, was die Brücken von hier aus tun, ist, die Informationen in ein nutzbares Szenen-Asset in jedem Programm umzuwandeln und einige zusätzliche Optionen anzubieten (z.B. verschiedene Renderer, Material-Setups).