Terrain Größe und Detail
Es ist wichtig zu verstehen, wie World Creator die Größe und den Detailgrad von Terrains verwaltet, um die Größe und den Detailgrad bei der Verwendung von World Creator Terrains in anderen Anwendungen wie Unity, Unreal, Blender, Cinema4D und anderen effektiv zu handhaben.
Video-Leitfaden
Terrain Größe
Die Größe des Geländes in World Creator wird in Metern gemessen. Eine Geländegröße von 1024 x 1024 bedeutet zum Beispiel, dass es 1024 Meter breit und 1024 Meter lang ist.
In der Regel haben Terrains Größen, die eine Zweierpotenz sind, wie z.B. 512 mal 512, 1024 mal 1024, 2048 mal 2048, 4096 mal 4096 und so weiter. Die gute Nachricht ist jedoch, dass das Terrainsystem in World Creator auch Terraingrößen zulässt, die keine Zweierpotenzen sind, wie z.B. 463 x 271 oder 3674 x 2839. Sie können also jeden beliebigen Wert für die Breite und Länge Ihres Geländes verwenden. Beachten Sie jedoch, dass bestimmte Anwendungen eine Terraingröße benötigen, die eine Zweierpotenz ist, um korrekt zu funktionieren (lesen Sie dazu bitte die Dokumentation der Anwendung).
Präzision
Die Präzision ist ein weiterer wichtiger Parameter in World Creator , der die Geländedetails stark beeinflusst. Stellen Sie sich ein Terrain vor, das eine Fläche von etwa 1024 mal 1024 Metern abdeckt. Dies entspricht einer Gesamtzahl von 1.048.576 Pixeln (1024 multipliziert mit 1024). Jedes Pixel entspricht einem 1 Meter mal 1 Meter großen Quadrat. Das ist bereits ein gutes Maß an Detailgenauigkeit, aber was wäre, wenn Sie eine höhere Detailgenauigkeit wünschen und für jedes Pixel ein Quadrat von 0,5 Metern abbilden möchten?
Für dieses Szenario können Sie auf World Creator die Genauigkeit ändern. Die Standardeinstellung für die Genauigkeit ist 1 Meter. Sie können diese jedoch auf präzisere Werte erhöhen, z.B. 1/2 Meter, 1/4 Meter, 1/8 Meter, usw. Auf diese Weise kann World Creator ein detaillierteres Terrain erzeugen, ohne die Größe des Terrains zu verändern. Dadurch wird der im Ansichtsfenster sichtbare Bereich des Geländes auf eine detailliertere Darstellung abgebildet.
Bitte beachten Sie, dass eine höhere Genauigkeit im Allgemeinen zu mehr Pixeln führt. Ein 1024 x 1024 großes Terrain mit 1/2 Genauigkeit erzeugt eine Höhenkarte, die ein Viertel so groß ist wie ein 1024 x 1024 großes Terrain mit 1 m Genauigkeit. Es ist wichtig, sich dessen bewusst zu sein, denn eine höhere Detailgenauigkeit wirkt sich stärker auf die Leistung Ihrer GPU und auf größere exportierte Karten aus.
Saatgut
Zusätzlich zur Größe und Detailgenauigkeit des Geländes wird ein Startwert verwendet, um die ursprüngliche Geländeform mit zufälligen Höhenwerten zu erzeugen. Die anfängliche Geländeform bleibt für eine bestimmte Seed-Zahl konstant. Eine neue anfängliche Geländeform wird durch Ändern des Startwertes erzeugt.
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