Sand
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Die Sand-Simulation fügt dem Terrain körniges Sediment hinzu. Die Simulation bewegt das Material aus einer instabilen Position bergab, bis ein stabiler Winkel erreicht ist, und füllt dabei Spalten und Risse auf.
Neigungswinkel Der Winkel, in dem sich das Sediment nicht mehr weiterbewegen kann. Der Schutt, der sich am Fuße eines Berges bildet, nimmt diesen Winkel an.
Erosionswinkel Der Winkel, bei dem das Sediment instabil wird und bergab zu rutschen beginnt.
Laich Level In welcher Ebene das Sediment dem Terrain hinzugefügt wird.
Laichmenge Die Menge an Sediment, die dem Terrain hinzugefügt wurde.