Flüsse
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Die Shape-Ebene Flüsse bietet Ihnen ein hochentwickeltes Toolset für die Erstellung von Flüssen mit mehreren realistischen Optionen für die automatische Generierung sowie eine Fülle von Werkzeugen zur individuellen Anpassung eines Flusses nach Ihren Wünschen.
Das Flusssystem bietet Ihnen mehrere verschiedene Möglichkeiten, die im Folgenden vorgestellt werden, um Ihr Netzwerk aufzubauen. Im Allgemeinen ist es so konzipiert, dass Sie ein komplettes prozedurales Flussnetzwerk so schnell und einfach wie möglich erstellen können. Damit haben Sie einen Ausgangspunkt, um anschließend das perfekte Flusslayout für Ihr Terrain zu erstellen, wobei Sie jeden Aspekt des Ergebnisses genau kontrollieren können.
Idealerweise beginnen Sie mit der Funktion Automatisch generieren/aus der Quelle aufbauen, da beide Funktionen völlig neue Flussnetzwerke erstellen. Die Funktion Stream generieren hingegen kann sehr nützlich sein, wenn Sie ein bestehendes Netzwerk ändern möchten, da sie sich gut in Ihr aktuelles Flussnetzwerk einfügt.
Die automatische Generierung ist der einfachste Weg, um ein Flussnetzwerk für Ihr Terrain zu erhalten. Klicken Sie dazu in den Einstellungen des Generators auf die Schaltfläche Flüsse neu erstellen . World Creator analysiert dann automatisch Ihr Gelände, berechnet Fließwege, platziert und verbindet Quellen und Flussknoten und ordnet verschiedene Flusstypen entsprechend den hydrologischen Eigenschaften zu, die an den ermittelten Stellen beprobt wurden.
Um Ihr Flussnetz weiter zu verfeinern, klicken Sie auf die Schaltfläche Bearbeiten am unteren Rand des Panels, um die volle Kontrolle über jeden Aspekt des generierten Systems zu erhalten.
Beachten Sie, dass in diesem Modus ein völlig neues System erstellt wird, so dass alle Änderungen, die Sie am Flussnetz vorgenommen haben, überschrieben werden.
Bei diesem Ansatz haben Sie die volle Kontrolle darüber, wo die Flüsse beginnen, da Sie nur die Quellen platzieren müssen und World Creator die Erzeugung der Flüsse flussabwärts von dort aus übernehmen. Um eine Quelle hinzuzufügen, drücken Sie einfach Shift & LMB im Modus Bearbeiten .
Sie haben jetzt zwei Möglichkeiten:
Aus Federn bauen Diese Funktion funktioniert ähnlich wie die automatische Generierung und erstellt ein komplett neues Flussnetz auf der Grundlage Ihrer Quellen, d.h. alles andere als die Quellen in der Ebene wird überschrieben.
Stream generieren Damit wird nur ein Fluss aus der aktuell ausgewählten Quelle erstellt. Sie funktioniert innerhalb eines bestehenden Flussnetzwerks, so dass alle anderen Flüsse unberührt bleiben und der neu erstellte Fluss in einen bestehenden Fluss fließt, wenn er auf einen solchen trifft.
Neben den prozeduralen Generatoren, die World Creator bietet, haben Sie auch die Möglichkeit, Ihren eigenen Graphen vollständig zu konstruieren. Um einen neuen Knoten hinzuzufügen, gehen Sie in den Modus Bearbeiten und drücken Sie Umschalt + Lmb.. Mit Umschalt + Ziehen können Sie nun einen neuen Knoten platzieren, der mit dem Original verbunden ist, so dass Sie Ihr Netzwerk aufbauen können. Außerdem können Sie auch Knoten miteinander verschmelzen, indem Sie Strg + Ziehen verwenden und den Knoten auf einem anderen Knoten ablegen.
World Creators River Layer bietet ein komplexes Flussnetzwerksystem mit mehreren zentralen Designkonzepten als Grundlage. Es wird dringend empfohlen, diese zu verstehen, um das volle Potenzial des Systems auszuschöpfen.
Jeder Flussknoten kann einer der unten aufgeführten Flusstypen sein. Die automatische Bestimmung der Flusstypen basiert auf dem erwarteten Wasserdurchsatz und dem Gefälle des Geländes am Standort eines Knotens. Die Flusstypen sind von den verschiedenen [Rosgen-Typen] (https://cfpub.epa.gov/watertrain/moduleFrame.cfm?parent_object_id=1199) inspiriert, die bei der geologischen Klassifizierung von Flüssen verwendet werden und diese beeinflussen:
Verlauf des Flusses - gerader und schneller fließend oder eher mäandernd
Querschnitt - V-förmig verschanzt oder glatteres, breiteres Profil
Stream Count - Braided oder Multi-Threaded Flusstypen bestehen aus mehreren einzelnen Kanälen
Rendering-Multiplikatoren - Jeder Flusstyp beeinflusst intern die verschiedenen Rendering-Multiplikatoren, um z.B. ein überschwemmungsgefährdetes Gebiet oder breitere Täler um den Fluss zu erzeugen.
Berg steil Rosgen Typ Aa+ In der Regel an steilen Hängen gelegen, schnelle gerade Flüsse mit V-förmigem Querschnitt.
Berg Rosgen Typ A Eine langsamer fließende Version als Mountain Steep => weniger aggressiver Querschnitt und breiterer Bachlauf.
Gently Sloped Rosgen Type B Most often found on the side slopes of valleys with a softer and wider profile.
Valley Rosgen Type C More sinuous stream, found predominantly in wider valleys with a soft cross-section.
Braided Rosgent Type D Shallow multi-channel stream found in valleys.
Multi Threaded Rosgen Type DA Shallow multi-channel stream with more diverse individual channels.
Floodplain Rosgen Type E A typical narrow floodplain stream with a high meander ratio that is mostly found in valleys.
Meandering Rosgen Type F Wide meandering river found in flatter areas with a steady and slow flow.
Flat Rosgen Type G Narrow and deep stream with a V-shaped cross-section.
Flow describes the volume of water at each River Node and affects the width, sinuosity and depth of the river. The flow value is calculated by adding up all incoming flows of a node's parent nodes.
There are several ways to control the flow at a particular node:
Increase the flow of the base spring or any node above the wanted node.
Adjust the flow multiplier at the given node to increase its flow relative to the inflow.
Activate Set Flow and manually override the current flow value of the node. Note that this will break the link between the flow of upstream nodes and this node. Nodes further downstream will be affected by the new flow value.
Valleys are structured around the stream, providing a base for the stream to flow into and controlling the blend between the stream itself and the terrain. By default, they work on the lower levels of the level-step system to blend in with the terrain.
The valley is divided into two parts:
The floodplain that surrounds the possibly meandering stream and provides a base for the river to flow through.
The valley, which lies outside the floodplain and blends into the original terrain, with additional options for additional noise and control over the shape of the transition.
Knoten auswählen
Linke Maus
Knoten verschieben
(SHIFT) + Linke Maus + Ziehen
Knoten drehen
(SHIFT) + R + Linke Maus + Ziehen
Knotenhöhe anpassen
(SHIFT) + ALT + Linke Maus + Ziehen
Knoten entfernen
(SHIFT) + CTRL + Rechte Maus
Feder hinzufügen
SHIFT + Linke Maus
Verbundenen Knoten hinzufügen
SHIFT + CTRL + Linke Maus + Ziehen
Globaler Meeresspiegel verwenden Verknüpft den internen Meeresspiegel des Layers mit dem globalen Meeresspiegel, der für die Darstellung des Ozeans verwendet wird.
Meeresspiegel Die Höhe, auf der der Generator neue Flüsse beendet.
Verzweigung Erhöht die Anzahl der Kreuzungen und Verzweigungen, die das generierte Flussnetzwerk haben wird.
Maximale Tiefe des Sees Der Fluss endet, wenn der Generator einen Punkt erreicht, an dem es keine niedrigeren Nachbarzellen gibt. Dadurch entsteht eine lokale Senke, die einen See mit der gegebenen Mindesthöhe bilden würde.
Steigungsmultiplikator Multipliziert die Neigungswerte an jedem Knoten, die sich auf die automatisch ermittelten Flusstypen an jedem Knoten auswirken. Für ein Standard-Terrain sollte ein Wert von 1 am besten funktionieren. Passen Sie diesen Wert an, wenn Sie ein extremeres, steileres Terrain anstreben.
Min Fluss Der Mindestfluss, den jeder Knoten hat. Erhöhen Sie diesen Wert, um insgesamt stärkere Flüsse zu erhalten. Dies ändert auch die automatisch ermittelten Flusstypen.
Flussart Glättung Assimiliert Flusstypen zwischen Kreuzungen, um einen einheitlicheren und kohärenteren Fluss zu schaffen.
Saatgut Die Flussschichten sind globales Saatgut.
Diese Einstellungen wirken sich auf alle Ströme des Flussnetzes aus und sind hauptsächlich globale Multiplikatoren für die Parameter, die in jedem Knotenpunkt gefunden werden.
Tiefe Ändert die Tiefe aller Ströme.
Breite Ändert die Breite aller Ströme.
Kurve Amplitude Ermöglicht es Ihnen, die Stärke des auf den Fluss angewendeten Kurveneffekts zu erhöhen/verringern, wodurch mehr/weniger weit mäandernde Flüsse entstehen können.
Wiederholung der Kurve Die Skalierung der Kurvenfunktion, die entlang der Flussströme verläuft.
Levels Die Stärke des Stream Carving auf jeder Levelstufe.
Diese Einstellungen wirken sich auf die Täler rund um die Flüsse aus und sorgen für eine sanfte Integration der Flüsse in das Terrain. Sie sind aufgeteilt in ein Überschwemmungsgebiet, in dem der Fluss mäandrieren kann, und in ein Überblendungsgebiet, das langsam in das Gelände übergeht.
Breite Multiplikator für die Breite aller Täler.
Tiefe Verschiebt alle Täler nach unten.
Wandform Die Steilheit der Übergänge zwischen Überschwemmungsgebieten und Terrain.
Trennung Fügt zusätzliches Rauschen in die Überblendungsregion zwischen Überschwemmungsgebieten und normalem Terrain hinzu.
Überschwemmungsgebiet Steuert die Breite des Überschwemmungsgebiets.
Ebenheit der Aue Steuert die Ebenheit des Überschwemmungsgebietes.
Levels Die Stärke der Täler auf jeder [Levelstufe] (https://bitethebytes.freshdesk.com/en/support/solutions/articles/44002464991).
Spline exportieren Exportiert alle Streams als Spline in eine .dae-Datei.
Diese Parameter werden verfügbar, sobald Sie auf Bearbeiten am unteren Rand des Flusslayer-Panels klicken. So können Sie Ihre Flüsse auf Knotenbasis detaillierter anpassen.
Klare Quellen Entfernt alle Knoten (Quellen und reguläre Knoten) aus dem aktuellen Flussnetzwerk.
Aus Federn bauen Berechnet das Flussnetzwerk aus allen gegebenen Quellen in der aktuellen Flussebene neu und baut ihr flussabwärts gelegenes Flussnetzwerk auf.
Saatgut Der Samen des aktuellen Flussknotens.
Flow einstellen (nur bei Nicht-Feder-Knoten verfügbar) Schaltet zwischen dem Wert Flow Multiplier (relativ zum übergeordneten Knoten) und dem Wert Flow (absoluter Flow-Wert) um.
Flussmultiplikator (nur bei Nicht-Feder-Knoten verfügbar) Nimmt den Flusswert des übergeordneten Knotens und multipliziert ihn mit diesem Modifikator, um den Flusswert des aktuellen Knotens zu erzeugen.
Fluss Der absolute Flusswert dieses Knotens.
Benutzerdefinierter Flusstyp Ermöglicht es Ihnen, den automatisch ermittelten Flusstyp des aktuellen Knotens zu ändern.
Flussbreite Multiplikator für die Breite des Flussbettes.
Tiefe des Flusses Multiplikator für die Tiefe des Flussbetts.
Überschwemmungsgebiet Multiplikator für die Breite des Überschwemmungsgebietes des aktuellen Knotens.
Talbreite Multiplikator für die Breite des umliegenden Tals.
Mauern Multiplikator für die Wandsteilheit der Talverschneidung.
Anzahl der Kanäle (nur verfügbar für die Flusstypen Braided und Multi-Threaded) Anzahl der Stream-Kanäle.
Kurve Amplitude Erhöht/Verringert die Kurvenamplitude für diesen Knoten.
Wiederholung der Kurve Erhöht/Verringert die Kurvenwiederholung für diesen Knoten.