Landschaft

Übersicht

Landschaftsebenen bieten die Möglichkeit, kontrollierte prozedurale Landschaften schnell zu Ihrem Terrain hinzuzufügen. Je nach Landschaftstyp bieten sie verschiedene Formen der Anpassung.

Video-Leitfaden

World Creator Leitfaden

Verfügbare Landschaftsebenen

Im Moment sind die folgenden Landschaftsebenen-Typen verfügbar. Zukünftige Updates könnten neue Typen enthalten. Wenn Sie bestimmte Formen benötigen, lassen Sie es uns auf dem Server discord wissen.

Alpine

Eine große Alpenlandschaft mit Tälern und Gipfeln.

Canyon

Eine groß angelegte Canyon-Struktur mit Optionen für die Anpassung von Flussbett und Tal. Das Design wird am besten von unten nach oben angepasst, also Fluss, Flussufer, Terrassen und Berg als letzter Schritt.

Cliff

Eine einzelne Klippe mit Optionen für Steilheit und zusätzlichen Lärm.

Risse

Eine rissige Oberfläche mit verschiedenen Steuerelementen zur Anpassung des Risses.

Krater

Ein einzelner Krater mit Kontrolle über die Abfallkurve, Tiefe und Randdetails.

Krater Field

Mehrere verstreute Krater, die randomisiert, skaliert und verzerrt werden können.

Dünen

Eine groß angelegte Wüste mit Optionen für die Verzerrung und die Gestaltung von Dünen.

Furchen

Ein Muster aus parallelen Gräben, das für Hügel oder Bergketten verwendet werden kann.

Insel

Erzeugt eine stark anpassbare Inselform mit einem umgebenden Ozean. Ähnlich wie der Canyon funktioniert er nach der Logik "von unten nach oben", d.h. zuerst kommt der Strand, dann der Wald und dann der Berg. Es ist also ratsam, sie von unten nach oben anzupassen.

Berg 1

Eine einfache Bergform mit einem einzigen Gipfel.

Berg 2

Eine einfache, einzigartige Bergform, die im Vergleich zu Berg 1 mehrere verschiedene Arten von Bergen bietet.

Lärm

Bietet einen vollwertigen Rauschgenerator mit verschiedenen erweiterten Rauscharten, fraktalen Optionen wie fbm und Domain Warping.

Einzelner Riss

Ein einzigartiger Riss mit mehreren Anpassungsmöglichkeiten.

Vulkan

Ein kegelförmiger Vulkan mit einem Krater an der Spitze.

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