Streuung

Übersicht

Der Scatter-Filter verstreut ähnlich wie der Splatter distribution ein bestimmtes Muster über das Terrain. Sie können dabei zwischen verschiedenen prozeduralen Mustern oder einem benutzerdefinierten Bild wählen.

Parameter

  • Saatgut

    Das Saatgut wird verwendet, um verschiedene Aspekte der Splats zu randomisieren.

  • Gitternetz-Skala

    Ändert den Maßstab des zugrunde liegenden Gitters, das für die Streuung verwendet wird.

  • Höhe

    Ändert die Höhe des Endergebnisses.

  • Ebenen

    Ermöglicht es Ihnen, mehrere Gitterebenen hinzuzufügen, wodurch die Dichte der Flecken erhöht wird.

  • Ebene Skala Bereich

    Wenn Sie mehrere Ebenen haben, können Sie deren zufällige Skalierung mit diesem Parameter einstellen.

  • Größe Bereich

    Multipliziert den Maßstab der einzelnen Splats auf jeder Ebene zufällig mit einem Wert in diesem Bereich.

  • Position Versatz

    Ermöglicht es Ihnen, einen zufälligen Versatz zu Ihren Splats hinzuzufügen.

  • Wertebereich

    Weisen Sie jedem Splat einen Zufallswert innerhalb des Bereichs zu.

  • Dichte

    Ermöglicht es Ihnen, jedem Splat eine Wahrscheinlichkeit zuzuweisen, nicht zu spawnen.

  • Form Typ

    Ermöglicht Ihnen die Auswahl zwischen verschiedenen Verfahrensoptionen oder einem benutzerdefinierten Bildimport.

Ergebnisse

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