Breite Ströme

Übersicht

Der Wide Flows Erosion-Filter bietet eine hochgradig anpassbare partikelbasierte Erosion. Um alle Eigenschaften des Filters zu verstehen, müssen Sie sich vorstellen, dass es sich um eine Simulation mit vielen einzelnen Tropfen handelt. Der Filter simuliert einen Wassertropfen mit einer bestimmten Wassermenge, die seine Tragfähigkeit und seine Fähigkeit, das Terrain zu erodieren, beeinflusst. Der Wassertropfen bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit nach unten, erodiert und lagert Sedimente auf seinem Weg ab.

Parameter

  • Saatgut

    Ändert den Seed für die Verteilung der Regentropfen und andere in der Simulation verwendete Parameter.#

Regen

  • Regen Karte Ermöglicht es Ihnen, eine Maske festzulegen, um zu steuern, wo die Regentropfen erzeugt werden.

  • Regen Stärke

    Damit können Sie die Menge der auf dem Terrain erzeugten Tröpfchen einstellen. Sie können auch die Regenstärken auf den einzelnen Ebenenstufen im Ebenenstufen-Editor unterhalb des Schiebereglers weiter verändern. Die Ebenenstufe, auf der ein Tröpfchen läuft, hat einen großen Einfluss auf die Strukturen, die der Filter erzeugt. Niedrigere Stufen erzeugen breitere Risse und Ablagerungen, während höhere Stufen kompliziertere Details erzeugen.

Allgemein

  • Trägheit

    Steuert, wie schnell ein Tropfen auf eine Richtungsänderung reagiert. Ein höheres Trägheitsmoment bedeutet, dass er länger auf seinem bisherigen Weg bleibt, auch wenn sich die Abwärtsrichtung ändert.

  • Ursprüngliches Wasser

    Legt die Wassermenge fest, die ein Tröpfchen hat, wenn es abgelaicht wird. Das Wasser beeinflusst seine maximale Lebensdauer und die Menge an Sediment, die er tragen kann.

Sediment Transport

  • Transport Rate

    Verändert die Menge an Sediment, die ein Tröpfchen tragen kann.

  • Sedimentverlust

    Dies beschreibt einen konstanten Prozentsatz an Sediment, den ein Tropfen bei jedem Bewegungsschritt verliert.

  • Erosion Multiplikator

    Ein Faktor, der sich auf die endgültige Menge an Sediment auswirkt, die vom Terrain erodiert wird. Jeder andere Wert als 1 kann das Gleichgewicht des Filters stören und Material aus dem Terrain hinzufügen/entfernen.

  • Deposition Multiplikator

    Ein Faktor, der die endgültige Menge der auf dem Terrain abgelagerten Sedimente beeinflusst. Jeder andere Wert als 1 kann das Gleichgewicht des Filters stören und dem Terrain Material hinzufügen/entfernen.

  • Erosion Karte

    Ermöglicht es Ihnen, die Erodierbarkeit des Geländes zu maskieren.

Änderung des Flusses

  • Fluss Rotation

    Ändert die Startrichtung eines Partikels.

  • Zufällige Rotation

    Normalerweise hat ein Tröpfchen beim Spawnen einen abfallenden Pfad. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, wird er zufällig gewählt.

  • Windrichtung

    Ermöglicht es Ihnen, eine Windrichtung festzulegen, die die Bewegungsrichtung eines Partikels beeinflussen wird.

  • Windstärke

    Steuert, wie stark die Tröpfchen vom Wind beeinflusst werden.

Ergebnisse

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