Sedimentströme

Übersicht

Der Filter Sediment Flows Erosion bietet eine hochgradig anpassbare partikelbasierte Erosion. Um alle Eigenschaften zu verstehen, müssen Sie sich die Erosion als eine Simulation vorstellen, bei der viele einzelne Tröpfchen laufen. Der Filter simuliert einen Wassertropfen mit einer bestimmten Wassermenge, die seine Tragfähigkeit und seine Fähigkeit, das Terrain zu erodieren, beeinflusst. Der Wassertropfen bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit nach unten, erodiert und lagert Sedimente auf seinem Weg ab. Im Vergleich zu den Erosionsmodellen Thin Flows und Wide Flows wird die Geschwindigkeit besser gehandhabt, was zu einem besseren Abrutschen und einer besseren Sedimentation am Boden der erodierten Bereiche führt. Außerdem bietet es einfachere Optionen mit Einstellungen wie Downcutting oder Shape Protection.

Parameter

  • Saatgut

    Ändert den Seed für die Verteilung der Regentropfen und andere in der Simulation verwendete Parameter.

Regen

  • Regen Karte

    Ermöglicht es Ihnen, eine Maske festzulegen, um zu steuern, wo die Regentropfen erzeugt werden.

  • Regen Stärke

    Damit können Sie die Menge der auf dem Terrain erzeugten Tröpfchen einstellen. Sie können auch die Regenstärken auf den einzelnen Ebenenstufen im Ebenenstufen-Editor unterhalb des Schiebereglers weiter verändern. Die Ebenenstufe, auf der ein Tröpfchen läuft, hat einen großen Einfluss auf die Strukturen, die der Filter erzeugt. Niedrigere Stufen erzeugen breitere Risse und Ablagerungen, während höhere Stufen kompliziertere Details erzeugen.

Allgemein

  • Gipfeln

    Verteilt die Tröpfchenbildung über mehrere Durchgänge. Dies führt dazu, dass die Erosion eine größere Fläche abdeckt und das fertige Terrain mehr Spitzen aufweist.

  • Ursprüngliches Wasser

    Legt die Wassermenge fest, die ein Tröpfchen hat, wenn es abgelaicht wird. Das Wasser beeinflusst seine maximale Lebensdauer und die Menge an Sediment, die er tragen kann.

  • Reibung

    Steuert, wie viel Geschwindigkeit die Tröpfchen während der Simulation verlieren. Eine höhere Reibung führt zu reaktionsfreudigeren Tröpfchen, die sich besser an die feinen Details des Geländes anpassen.

  • Schutz durch Form

    Versucht, die ursprüngliche Form des Geländes zu bewahren, indem die maximale Menge, die erodiert werden kann, begrenzt wird.

Sediment Transport

  • Transport Rate

    Verändert die Menge an Sediment, die ein Tröpfchen tragen kann.

  • Downcutting

    Steuert die Tiefe der Ströme (wo viele Tropfen durchlaufen).

  • Sedimentverlust

    Dies beschreibt einen konstanten Prozentsatz an Sediment, den ein Tropfen bei jedem Bewegungsschritt verliert.

  • Sediment Glättung

    Verbreitert Ströme (durch die viele Tropfen fließen).

  • Deposition Multiplikator

    Ein Faktor, der die endgültige Menge der auf dem Terrain abgelagerten Sedimente beeinflusst. Jeder andere Wert als 1 kann das Gleichgewicht des Filters stören und dem Terrain Material hinzufügen/entfernen.

Änderung des Flusses

  • Fluss Rotation

    Ändert die Startrichtung eines Partikels.

  • Zufällige Rotation

    Normalerweise hat ein Tröpfchen beim Spawnen einen abfallenden Pfad. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, wird er zufällig gewählt.

  • Windrichtung

    Ermöglicht es Ihnen, eine Windrichtung festzulegen, die die Bewegungsrichtung eines Partikels beeinflussen wird.

  • Windstärke

    Steuert, wie stark die Tröpfchen vom Wind beeinflusst werden.

Ergebnisse

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