Voreinstellungen

Übersicht

Das Voreinstellungssystem ermöglicht es Ihnen, die meisten Aspekte der prozeduralen Terrainbearbeitung in der zentralen Bibliothek von World Creator zu speichern. Diese Bibliothek erleichtert das Verschieben von Elementen zwischen verschiedenen Projekten oder hilft beim Aufbau einer Sammlung von Terrain-Voreinstellungen, die schnell aus bereits fein abgestimmten Layern zusammengestellt werden können.

Die voreingestellten Ordner

Der Ordner Presets selbst befindet sich in der allgemeinen Hierarchie direkt über der Gruppe Optionen. Wenn Sie einen seiner Unterordner (z.B. Filter) aufklappen, wird ein gesperrter Ordner World Creator angezeigt, der die offiziellen Voreinstellungen enthält, die im Lieferumfang von World Creator enthalten sind. Derzeit sind Voreinstellungen für Filter, Pinsel und Mattecaps verfügbar, aber diese Sammlung offizieller Voreinstellungen wird in Zukunft noch erweitert werden.

Biome

Mit Biome-Voreinstellungen können Sie komplette Biome auf einmal speichern, komplett mit Materialien, Filtern, Verteilungen und allem anderen. Dies ist eine großartige Möglichkeit, die Erstellung großer Landschaften mit mehreren Biomen zu vereinfachen, wenn Sie bereits benutzerdefinierte Biome-Voreinstellungen erstellt haben. Außerdem können Sie die bereits vorhandenen Biome nutzen, die bereits Teil Ihrer World Creator Installation sind. Um eine Biome-Voreinstellung zu erstellen, ziehen Sie sie aus dem Bereich Terrain in den Ordner Presets/Biome .

Vertrieb

Verteilungsvorgaben können Ihren Arbeitsablauf durch die Verwendung häufig verwendeter Verteilungen vereinfachen. Außerdem können Sie mit diesen Voreinstellungen verschachtelte Verteilungen speichern, die eine oder mehrere Verteilungen als Unterverteilungen enthalten. Sie können eine Verteilungsvorgabe erstellen, indem Sie sie aus dem Bereich Terrain per Drag & Drop in den Ordner Presets/Distribution ziehen.

Material

Materialvorgaben können eine Reihe von häufig verwendeten Materialien wie Gras, Felsen oder Sand für Ihre Texturierungsanforderungen bereitstellen. Alle Materialtypen können als Voreinstellung gespeichert werden. Um eine neue Voreinstellung zu erstellen, speichern Sie das Material im Ordner Presets/Material .

Filter

Filtervoreinstellungen sind sehr praktisch, um schnell eine Vorschau der Auswirkungen verschiedener Filtereinstellungen auf Ihr Terrain zu erhalten. Sobald Sie einen Filter in einem eigenen Unterordner gespeichert haben, können Sie ihn entweder per Drag & Drop in Ihren Biome-Filterbereich ziehen oder Sie können eine Vorschau der Änderungen, die er auf Ihr Terrain haben würde, direkt anzeigen, indem Sie ihn zu Ihrem Biome-Filterstapel hinzufügen und den Mauszeiger über alle verschiedenen Voreinstellungen im Bereich Voreinstellungen bewegen.

Pinsel

Pinselvorgaben werden in der Formebene und den Maskenebenen von World Creator. verwendet. Um einen neuen benutzerdefinierten Pinsel hinzuzufügen, ziehen Sie ein Schwarz-Weiß-Bild in den Unterordner Presets/Brushes in World Creator.

MatCaps

MatCaps werden für den schnellen Rendermodus von World Creatorverwendet. Fügen Sie einfach Ihre eigenen benutzerdefinierten MatCaps in diesem Bereich hinzu und wählen Sie sie dann im Bereich Anwendung/Grafik aus, um sie im schnellen Rendermodus zu aktivieren.

Exportieren

Exportvorgaben sind hilfreich, wenn Sie regelmäßig mit der gleichen Anwendung arbeiten. Mit ihnen können Sie alle Maps oder Meshes, die Sie für Ihre nächste Anwendung benötigen, einrichten und beim nächsten Export eines anderen Terrains laden. Um eine Exportvorgabe zu speichern, legen Sie sie im Unterordner Presets/Export ab.

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