Unity Brücke

Mit der World Creator Bridge für Unity können Sie Ihre Terrainkreationen mühelos in Unity importieren und in Ihren Spielprojekten verwenden.

Installation

Öffnen Sie Unity und importieren Sie das in der heruntergeladenen Bridge-Datei enthaltene Paket .unityentweder über das Menü Assets/Paket importieren/Benutzerdefiniertes Paket... oder indem Sie es per Drag & Drop in die Projektansicht in Unity.

Um das Dialogfeld Bridge aufzurufen, navigieren Sie zu Fenster/World Creator Bridge.

Parameter

  • Wählen Sie Bridge .xml File

    Suchen Sie die .xml-Datei für das gewünschte Sync-Projekt. Für WC 22 und höher befindet sich diese Datei standardmäßig unter [Benutzer]\Dokumente\World Creator \ Sync\

  • Terrain Asset Name

    Geben Sie das Präfix für alle von der Bridge erstellten Terrain-Spielobjekte an.

  • Ungenutzte Assets löschen

    Nicht verwendete Assets werden bei der Synchronisierung automatisch entfernt.

  • Ebenen importieren

    Schalten Sie um zwischen der Verwendung einzelner Geländeschichten oder einer gebackenen Farbkarte in den generierten Materialien.

  • Schwellenwert teilen

    Legt die Rastergröße der Terrain-Kacheln in Unity. fest. Wenn Sie den Schwellenwert für die Aufteilung erhöhen, wird die Anzahl der Kacheln verringert.

  • Weltmaßstab

    Gibt den Skalierungsfaktor für das Terrain an.

  • Material Typ

    Wählen Sie die Rendering-Pipeline Ihres Unity Projekts oder verwenden Sie ein benutzerdefiniertes Material.

Workflow Beispiel

In diesem Beispiel werden wir unser Terrain in Unity. übertragen. Wir verwenden die Beispieldatei Canyon, die mit World Creator geliefert wird. Diese Schritte können auf jedes andere World Creator Projekt angewendet werden.

Synchronisieren von World Creator

Klicken Sie auf die Schaltfläche Synchronisieren in der Anwendungsleiste oben im Hauptfenster, um alle erforderlichen Daten automatisch aus World Creator zu exportieren.

Synchronisieren in Unity

Unter Fenster/World Creator Bridge, öffnen Sie das Dialogfenster Bridge.

Wählen Sie den passenden Materialtyp auf der Grundlage der Render-Pipeline Ihres Projekts. Da wir in unserem Fall den eingebauten RP verwenden, müssen wir ihn auf Standard konfigurieren..

Sobald Sie auf die Schaltfläche Synchronisieren klicken, wird das Terrain in die Szene geladen.

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