Cinema 4D Brücke
Installation
Kopieren Sie den Ordner wc_bridge , den Sie in der heruntergeladenen Bridge-Datei finden, und fügen Sie ihn in den Ordner 'plugins' Ihrer Cinema 4D Installation ein.
Um die Bridge-Schnittstelle in Cinema zu starten, gehen Sie zum Menü Erweiterungen und wählen Sie World Creator Bridge.
Parameter
XML-Datei
Suchen Sie die .xml-Datei für das Sync-Projekt, das Sie verwenden möchten. Standardmäßig befindet sie sich bei WC 22 und höher in [SYSTEM-LAUFWERK]:\Benutzer\Dokumente\World Creator \ Sync\
Obj Name
Geben Sie das Präfix für alle von der Brücke erstellten Terrain-Objekte an. Ändern Sie diese Einstellung, wenn Sie ein zweites Terrain importieren möchten, ansonsten wird das alte ersetzt.
Weltmaßstab
Legt den Skalierungsfaktor für das Terrain fest.
Höhe Skala
Gibt den Skalierungsfaktor für die Höhe des Geländes an.
Subd Viewport/Render
Legt den Grad der Unterteilung des Geländes fest.
Octane Textur-Verschiebung
Wenn Sie diese Option aktivieren, wird der Szene eine zweite Ebene hinzugefügt, die Octane's Voxel Displacement zum Rendern des Terrains verwendet. Ein Terrain mit einem Displacement-Modifikator, der für das Rendering deaktiviert ist, wird dennoch in der Szene vorhanden sein, um die Streuung von Meshes zu ermöglichen.
Ebenen importieren
Schalten Sie um zwischen der Verwendung einzelner Geländeschichten oder einer gebackenen Farbkarte im generierten Material.
Clipping anpassen
Diese Option passt den Beschneidungsabstand der Viewport-Kamera automatisch so an, dass das gesamte Terrain sichtbar wird. (Dies ändert nur die Viewport-Kamera, nicht die für das Rendering verwendete Kamera!)
Objekte zurücksetzen
Ermöglicht es Ihnen, Änderungen an bestimmten Geländeobjekten vor dem Synchronisierungsprozess zu schützen. Beachten Sie, dass dies nur funktioniert, wenn Sie die ursprünglichen Namen beibehalten.
Materialien zurücksetzen
Ermöglicht es Ihnen, alle Änderungen an bestimmten Materialebenen vor dem Synchronisierungsprozess zu schützen. Beachten Sie, dass dies nur funktioniert, wenn Sie die Originalnamen beibehalten!
Renderer
Ermöglicht die Auswahl der Render-Engine, die von der Bridge für die Materialerstellung verwendet wird.
Standard - verwendet ausschließlich farbbasierte Shader, ohne Unterstützung für Ebenen
Redshift - vollständige Unterstützung für Ebenen
Octane - unterstützt bis zu 12 Schichten von Materialien
Workflow Beispiel
In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie mit Octane. ein Terrain in Cinema 4D rendern. Dazu wird die Beispieldatei Canyon verwendet, die mit World Creator geliefert wird. Diese Schritte können auf jedes andere World Creator Projekt angewendet werden.
Synchronisieren von World Creator
Klicken Sie auf die Schaltfläche Synchronisieren in der Anwendungsleiste oben im Hauptfenster, um alle erforderlichen Daten automatisch aus World Creator zu exportieren.
Synchronisieren in Cinema 4D
Um die Bridge-Schnittstelle in Cinema 4D, zu öffnen, wählen Sie World Creator Bridge aus dem Menü Erweiterungen . Wählen Sie Octane als Renderer und klicken Sie auf die Schaltfläche Synchronisieren .
Da wir Ebenen importieren aktiviert hatten, haben wir nun alle Materialebenen von World Creator als einzelne Submaterialien, die wir in Cinema 4D.
Bitte beachten Sie, dass die Octane Brücke maximal 12 Ebenen unterstützen kann.
Um dem Terrain ein winterliches Aussehen zu verleihen, verwandeln Sie die oberste Sedimentschicht in Schnee. Wählen Sie dazu das Material Sediment und fügen Sie einen MixTexture-Knoten mit einer weißen Farbe RgbSpectrum zwischen der Farbkarte und der Ausgabe hinzu. Obwohl World Creator ein genaueres Ergebnis liefern könnte, belassen wir es für die Zwecke dieser Anleitung bei Cinema 4D .
Tipp: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Knoten und wählen Sie Automatisch anordnen, um die Materialbereinigung zu vereinfachen.
Das Terrain sollte jetzt etwa so aussehen.
Ein wesentlicher Vorteil der Verwendung der Brücke ist die schnellere Iterationsgeschwindigkeit, die zwischen World Creator und Cinema 4D. erreicht wird. Um dieses Konzept besser zu demonstrieren, ändern Sie den Seed des gesamten Terrains in World Creator auf 1. Dadurch wird eine andere Szene erzeugt, die denselben Designmustern folgt wie unser ursprüngliches Terrain.
Um die Änderungen an der Schneedecke in unseren Cinema 4D Materialien zu erhalten, müssen wir den Parameter Materialien zurücksetzen in den Brückenoptionen deaktivieren. Die Brücke durchsucht daraufhin die Geländematerialien nach vorhandenen Untergruppen und behält alle daran vorgenommenen Änderungen bei, während gleichzeitig alle relevanten neuen Texturen neu geladen werden. Damit dies funktioniert, müssen die ursprünglichen Namen der Untergruppen unbedingt beibehalten werden.
Obwohl wir dies für eine relativ einfache Modifikation verwenden, ist es möglich, diese Funktion mit komplexeren Materialien wie triplanaren Shadern zu verwenden und dabei die gleiche Iterationsgeschwindigkeit zwischen World Creator und Cinema 4D.
Derselbe Arbeitsablauf steht auch auf Objektebene zur Verfügung, wo Sie dem Geländemesh zusätzliche Modifikatoren hinzufügen oder sogar Änderungen am Mesh selbst vornehmen können. Die einzige Bedingung ist, dass Sie die Modifikatoren Subdivision und Displacer zusammen mit dem ursprünglichen Mesh-Namen beibehalten.
Nach dem Ändern des Seeds und der Neusynchronisierung des Terrains in Cinema 4D, sollten Sie nun das obige Bild sehen.
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