지형 이해하기

생물군계

World Creator에서 지형은 생물군계로 구성됩니다. 공식 정의에 따르면 생물군계는 해당 위치에 서식하는 종을 기준으로 분류된 지역입니다. 온도 범위, 토양 유형, 빛과 물의 양은 특정 장소의 고유한 특성으로서 특정 종의 서식지를 결정하며, 과학자들이 생물군계를 정의할 수 있게 합니다.

이 정의를 World Creator에 적용하려면 가능한 현실적이면서도 단순하게 유지하는 것이 중요합니다. 기후 변화는 매우 복잡하며 실제 시나리오를 얻기 위해 수백 년을 시뮬레이션하는 데 상당한 시간이 필요합니다. 그럼에도 불구하고 그러한 작업 흐름은 컴퓨터 응용 프로그램으로 관리하기에는 지나치게 복잡하고 어려울 것입니다. World Creator는 다소 다르게 접근하는데, 대부분의 경우 사용자는 많은 매개변수를 포괄적으로 시뮬레이션하여 자동으로 완전 계산된 생물군계를 만들기보다는 단순히 생물군계를 생성하기를 원하기 때문입니다.

World Creator에서는 각 프로젝트가 하나의 기본 지형을 가진 뒤 아래의 다양한 생물군계에 의해 수정됩니다. 각 생물군계는 지형을 조정·형성하는 필터 집합, 지형을 색조화할 재료 범위, 지형에 배치할 객체 배열 및 물, 잔해, 모래와 같은 지역화된 시뮬레이션으로 구성됩니다.

생물군계 시스템은 World Creator 2025.1에서 개편되었음을 참고하십시오. 이전 버전에서는 생물군계가 서로 다른 지형 기반을 가질 수 있었지만 2025.1은 프로젝트 전체에 하나의 기본 지형을 사용하고 각 생물군계의 필터와 효과로 이를 변경합니다.

여기에는 필터, 재료 및 객체 세트가 있는 세 가지 다른 생물군계가 있습니다

또한 World Creator는 지형에 생물군계를 배포하는 두 가지 주요 방식을 제공합니다. 기본 지형에서 수동으로 조각하고 페인팅할 수 있는 생물군계 레이어(Biome Layers)를 사용하거나 각 생물군계에 포함된 배포 스택(distribution stack)을 사용해 절차적으로 생물군계를 배치할 수 있습니다 배포들.

생물군계를 배포하는 데 사용되는 생물군계

형상 레이어

기본 지형 외에 지형 형태를 구성하는 권장 접근 방식은 형상 레이어입니다. 형태 레이어(Shape Layers)는 지형을 조각, 설계 및 수정할 수 있게 하는 도구 모음입니다. 참고 문서는 각 레이어에 대해 완전한 문서와 개요를 제공하며, 간단히 말해 이러한 도구에는 다음이 포함됩니다:

  • 조각 레이어 새로운 지형을 시작하든 기존의 절차적으로 생성된 지형을 사용하든 조각을 통해 지형을 생성하거나 수정할 수 있게 해줍니다. 전통적인 설계 방법과 절차적 방법을 혼합하여 문제없이 사용할 수 있으며, 생성된 지형을 특정 요구사항에 맞게 조정할 수도 있습니다.

  • 2D 스탬프 레이어 기존의 고도 또는 색상 맵을 지형에 스탬프로 배치할 수 있게 해줍니다. 지형 스탬프를 조립하거나 수정하는 것으로 생각하면 됩니다. 예를 들어 사용자 정의 화산을 가져와 필요에 따라 해당 색상 맵과 함께 World Creator 내의 지형에 배치할 수 있습니다.

  • 랜드스케이프 레이어 각 절차적 레이어가 자체 생성기를 가진다는 점에서 생물군계 기본 형태 스타일과 다소 유사합니다. 예를 들어 분화구 반경(Crater Radius), 분화구 깊이(Crater Depth)와 같은 기존 매개변수를 포함한 화산을 생성할 수 있는 Volcano라는 옵션이 있습니다.

  • MapTiler 레이어 MapTiler에서 실제 세계 데이터를 직접 가져올 수 있게 해줍니다. Google Maps나 Bing Maps와 마찬가지로 MapTiler는 전 세계 지도 서비스 제공업체입니다. World Creator는 그들의 서비스와 직접 연결되어 실제 지구 데이터를 World Creator로 직접 스트리밍할 수 있습니다. 여기에는 고도와 색상 맵이 포함됩니다. 다만 이 기능을 사용하려면 MapTiler 계정이 필요합니다. 이에 대한 자세한 내용은 나중에 다루겠습니다.

  • 경로 레이어 간단한 강, 경로, 도로, 산맥, 절벽, 협곡 등을 쉽게 생성할 수 있도록 벡터 경로를 생성할 수 있게 해줍니다. 완전히 벡터 기반이며 사용이 단순합니다.

  • 폴리곤 레이어 개별 정점을 배치하여 다각형을 생성할 수 있게 해줍니다. 생성된 형태는 내부와 외부 페일(fall)로 수정할 수 있으며 평야, 산 또는 호수를 만드는 데 사용할 수 있습니다.

  • 3D 스탬프 레이어 사용자 정의 3D 지오메트리를 World Creator로 가져와 지형에 추가할 수 있게 해줍니다.

  • 강(리버) 레이어

    강 레이어는 지형에 강과 계곡을 추가할 수 있게 합니다. 다양한 강 유형과 완전한 사용자 정의 옵션을 제공하여 이상적인 강 네트워크를 만들 수 있습니다.

형태 레이어는 이동, 스케일, 회전이 가능합니다. 요소들은 적용된 변형, 필터 및 재료에 적응할 수 있습니다. 블렌딩 효과도 적용되어 기본 지형 및 상호 간에 원활하게 통합될 수 있습니다.

단일 지형에 있는 네 개의 형태 레이어

필터

필터는 지형을 특정 방식으로 사용자화하기 위해 적용됩니다. 사용할 수 있는 필터의 예로는 침식(Erosion)과 같이 지형에 소모 효과를 적용하는 것과 토사를 추가로 지형에 적용하는 Sediment가 있습니다. 필터를 결합하고 조정하여 특정 외관이나 유형의 지형을 만들어낼 수 있습니다. 필터에 대한 자세한 내용은 여기.

와이드 플로우스 침식
Soft Flows 침식
여러 필터가 결합된 모습

재료

재료 는 지형에 색을 추가하기 위해 적용됩니다. World Creator는 그라디언트 분포 스택을 기반으로 그라디언트 색상을 함께 사용할 수 있는 여러 텍스처 재료 유형을 제공합니다.

그라디언트 재료
텍스처 재료

Objects

World Creator는 사용자 정의 객체로 풍경을 채울 수 있게 해줍니다. 이는 식생에서 바위, 성이나 도시 같은 주요 자산에 이르기까지 모든 것이 될 수 있습니다. 객체 레이어 는 생물군계 수준에서 사용 가능하거나 장면 아래의 장면 객체로 존재하며 수동으로 배치하거나 배포 스택을 사용해 절차적으로 배치할 수 있습니다.

객체가 배치된 지형
객체 클로즈업

시뮬레이션 레이어

시뮬레이션 레이어 는 잔해, 눈, 물 또는 모래와 같은 효과를 지형에서 시뮬레이션할 수 있게 해줍니다. 이러한 레이어는 생물군계 수준에서 적용하거나 전체 지형에 적용할 수 있습니다.

잔해 시뮬레이션
모래 시뮬레이션

분포(Distributions)

다음과 같은 특정 지형 특성을 따라 마스크를 생성할 수 있습니다: 높이, 경사, 각도, 흐름, 등을 World Creator가 분포(Distributions)이라고 부르는 것을 사용해 생성할 수 있습니다. 이러한 분포를 결합하여 놀라운 디테일의 현실적인 지형을 만들 수 있습니다.

분포는 필터와 객체로도 사용할 수 있습니다. 예를 들어 특정 경사 범위에 테라스 필터를 적용하여 불균일한 지형을 만들 수 있습니다.

효과

다른 중요한 측면은 분포에 효과 을 추가하여 이를 더욱 사용자화하고 세분화할 수 있는 기능입니다. 예를 들어 분포를 블러하여 더 매끄럽게 혼합하거나 완전히 반전시킬 수 있습니다.

마스크 레이어

마스크 레이어는 필터, 재료 또는 이후 객체에 사용할 수 있는 마스크를 생성할 수 있게 해줍니다. 마스크는 일반적으로 어떤 영향으로 인해 영향을 받은 영역을 설명하는 데 사용됩니다. 예를 들어 아래 이미지에서는 마스크가 테라스 필터와 결합되어 지형의 특정 위치에 테라스를 생성합니다.

마스크는 전체 지형에 영향을 주지 않고 특정 위치에 계단식 산을 만드는 데 사용됩니다

훌륭합니다! World Creator가 지형과 수반되는 도구를 처리하는 방법에 대한 이 간결한 개요는 이후 문서를 포함해 전체 개념을 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 걱정하지 마세요. 이 문서 전반에 걸쳐 점점 더 포괄적인 설명을 제공할 것입니다.

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