월드 크리에이터 스토리

시작 – CLODDY

2008년, 풀다 응용과학대학교의 세 명의 IT 학생이 BiteTheBytes를 EXIST 지원 프로그램의 도움으로 설립했습니다. 그 중심에는 CLODDY – 연속적 디테일 수준(Continuous Level of Detail)이라는 기술이 있었습니다.

이는 영리한 지형 알고리즘으로, 일반 컴퓨터에서도 처음으로 무한히 큰 풍경—심지어 전체 행성까지—을 표시할 수 있게 했습니다. 우주에서 행성 표면까지 매끄럽게 비행하고, 로딩 시간 없이 다음 행성으로 이동할 수도 있었습니다. 당시로서는 혁명적이었죠.

CLODDY는 주로 플라네타리움과 내비게이션 시스템에서 사용되었지만, 우리에게는 그저 시작에 불과했습니다.


첫 만남 – GeoControl

그 초창기 시절, 우리는 요하네스 로젠베르크를 만났습니다. 그는 GeoControl의 제작자로, 2006년에 출시된 지형 생성기였습니다. 그의 소프트웨어는 느렸지만 설득력 있는 결과를 내었고, 그는 자신의 작업에 실시간 시각화를 더하기 위해 우리와 결합하는 데 관심이 있었습니다.

몇 년 후, 운명이 다른 상황에서 우리를 다시 만나게 했습니다.


모임

요하네스는 뇌졸중을 겪어 GeoControl 개발을 이어갈 수 없게 되었습니다. 그는 우리가 그것을 이어받을 수 있기를 바라며 연락해 왔습니다. 당시 BiteTheBytes는 재정 상황이 그리 좋지 않아, GeoControl을 바로 인수하는 것은 불가능했습니다. 하지만 우리는 돕고 싶었고—그의 작업의 잠재력도 믿었습니다.

그래서 우리는 파트너십을 맺었습니다. 우리가 소프트웨어를 인수해 개발을 계속하고 커뮤니티를 지원하는 대신, 수익을 요하네스와 공유하기로 했습니다. 이것이 자라나 월드 크리에이터(World Creator).


월드 크리에이터 1

원래의 GeoControl 브랜드는 이미 명성을 잃었기에, 우리는 새롭게 시작했습니다. 월드 크리에이터 1 가 탄생했습니다 – 안정적이고 견고한 제품이었지만, Pure Basic으로 구축되어 있어 느렸습니다.

동시에 내부적으로도 어려움이 있었습니다. 2011년에 공동 창업자 중 한 명이 떠났지만, 우리는 핵심 팀원을 영입했습니다: 티모 암브루스터로, 그는 현재 우리의 CTO입니다. 함께 우리는 제품을 재출시했고, 많은 기존 고객을 다시 모았으며, 다가올 미래를 위한 기반을 다졌습니다.


월드 크리에이터 2 – 유니티의 시대

우리는 속도와 실시간 피드백이 필수임을 알고 있었습니다. 그래서 GPU—그리고 유니티 엔진을 선택했습니다.

2017년, 유니티용 월드 크리에이터 가 유니티 에셋 스토어에 출시되었고— 사상 최초의 GPU 기반 지형 생성기가 되었습니다. 즉각적인 성공이었습니다. 순식간에 게임 업계 전체가 주목하기 시작했습니다.

같은 해 말, 우리는 월드 크리에이터 2 – 스탠드얼론 버전 을 Windows와 Mac용으로 출시했습니다. 더 큰 성공을 거두었지만, 유니티를 기반으로 사용하면서 한계도 따랐습니다. 월드 크리에이터는 “도구로 위장한 게임”처럼 느껴졌습니다. 더 나아가려면, 우리 스스로 모든 것을 구축해야 했습니다.


월드 크리에이터 3 – 배운 교훈

2019년, 우리는 C#과 벌칸(Vulkan)을 기반으로 엔진, 렌더러, UI 프레임워크를 완전히 처음부터 개발하기 시작했습니다. 그 결과는 월드 크리에이터 2022였습니다..

그리고 솔직히? 실패했습니다. UI는 투박했고, 워크플로우는 혼란스러웠으며, 많은 사용자가 WC2를 떠나고 싶어하지 않았습니다. 팬데믹의 스트레스까지 더해져 힘든 시기였습니다.

하지만 우리는 완고했습니다. 우리는 어릴 때부터 코딩해 온 너드들이고, 커피를 너무 많이 마시며, 이 프로젝트를 위해 살아왔습니다. 월드 크리에이터는 우리의 평생 작업입니다. 포기는 옵션이 아니었습니다.


컴백 – 월드 크리에이터 2023

그래서 우리는 다시 도전했습니다. 인터페이스를 재설계하고, 워크플로우를 개선하고, 더 많은 기능을 추가했습니다. 그 결과가 월드 크리에이터 2023 이었고—커뮤니티가 돌아왔습니다.


월드 크리에이터 2025 – 새로운 시대의 시작

그리고 월드 크리에이터 2025와 함께, 우리는 모든 것을 하나로 모았습니다—월드 크리에이터 2의 모든 강점에 수년간의 개선과 새로운 아이디어를 더했습니다. 그 결과, 우리가 지금까지 만든 것 중 가장 완전하고, 안정적이며, 강력한 버전이 탄생했습니다.

그리고 이는 시작에 불과합니다. 이 버전은 다음을 위한 기반을 다집니다:

  • 하드웨어 레이 트레이싱

  • AI 생성 지원

  • 다중 광원, 구름 레이어, 물 레이어, 파티클 및 유체 시스템 등을 갖춘 향상된 렌더러

  • 영상 내보내기가 가능한 카메라 애니메이션

  • 엔진 및 3D 애플리케이션과의 더 강력한 통합

  • 복셀 지형

  • 더욱 현실적인 필터, 재질, 분포

월드 크리에이터 2025는 새로운 시대의 시작이며, 커뮤니티와 함께 그것이 우리를 어디로 데려갈지 기대하고 있습니다.


여정은 계속됩니다

우리는 수백 명의 직원을 둔 거대한 회사가 아닙니다. 우리가 하는 일을 사랑하는 작은 헌신적인 팀일 뿐이며—이 프로젝트를 10년이 넘도록 개발해 왔습니다. 월드 크리에이터는 우리에게 소프트웨어 그 이상입니다. 그것은 우리의 이야기이자 열정이며, 우리가 삶을 쏟아부은 대상입니다.

그리고 사람들이 세계를 만들고자 하는 한, 우리는 여기에 있을 것입니다—개선하고, 귀 기울이고, 가능한 것의 경계를 밀어붙이면서.

월드 크리에이터: 무(無)에서 만물로. 그리고 여전히 진화 중.

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