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# 월드 크리에이터 스토리

### 시작 – CLODDY

2008년, 풀다 응용과학대학교의 IT 학생 3명이 설립했다 **BiteTheBytes** EXIST 지원 프로그램의 지원을 받아. 그 모든 것의 핵심에는 **CLODDY** – 연속적 수준별 상세화.

그것은 처음으로 보통 컴퓨터에서 무한히 큰 풍경, 심지어는 전체 행성까지도 표시할 수 있게 해 준 영리한 지형 알고리즘이었다. 로딩 시간 없이 우주에서 행성 표면으로 자연스럽게 날아갈 수 있었고, 심지어 다음 행성으로도 넘어갈 수 있었다. 당시로서는 혁명적이었다.

CLODDY는 주로 플라네타륨과 항법 시스템에서 사용되었지만, 우리에게는 그저 시작일 뿐이었다.

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### 첫 만남 – GeoControl

그 초기 시절에 우리는 **Johannes Rosenberg**, 창시자 **GeoControl**, 2006년에 출시된 지형 생성기였다. 그의 소프트웨어는 느렸지만 설득력 있는 결과를 만들어냈고, 그는 자신의 작업을 우리의 것과 결합해 실시간 시각화를 추가하는 데 관심이 있었다.

몇 년 후, 운명은 우리를 다른 상황에서 다시 만나게 했다.

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### 재회

Johannes는 뇌졸중을 겪어 GeoControl 개발을 계속할 수 없게 되었다. 그는 우리가 이를 인수해 주기를 바라며 우리에게 연락해 왔다. 당시 BiteTheBytes의 재정 상태는 좋지 않았기 때문에 GeoControl을 통째로 사들이는 것은 불가능했다. 하지만 우리는 돕고 싶었고 – 그의 작업이 가진 잠재력도 믿고 있었다.

그래서 우리는 파트너십을 맺었다: 우리는 소프트웨어를 인수해 개발을 계속하고, 커뮤니티를 지원하는 대신 Johannes와 수익을 나누기로 했다. 이것이 자라나 **World Creator**.

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### World Creator 1

원래의 GeoControl 브랜드는 이미 평판을 잃은 상태였기 때문에, 우리는 새롭게 시작했다. **World Creator 1** 가 탄생했다 – 안정적이고 견고한 제품이었지만, Pure Basic으로 구축되어 느렸다.

동시에, 우리는 내부적인 갈등도 겪고 있었다. 창립자 중 한 명은 2011년에 떠났지만, 우리는 핵심 팀원을 얻게 되었다: **Timo Armbruster**, 지금은 우리의 CTO다. 우리는 함께 제품을 재출시했고, 많은 기존 고객을 되찾았으며, 앞으로 다가올 일들의 기반을 다졌다.

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### World Creator 2 – 유니티 시대

속도와 실시간 피드백이 필수라는 것을 알고 있었다. 그래서 우리는 GPU와 Unity 엔진으로 눈을 돌렸다.

2015년에, **유니티용 World Creator** 가 유니티 에셋 스토어에 출시되었다 – 역사상 최초의 **GPU 기반 지형 생성기**. 그것은 즉각적인 성공을 거두었다. 갑자기 게임 업계 전체가 주목하기 시작했다.

2017년에 우리는 출시했다 **World Creator 2 – 독립형 버전** 윈도우와 맥용으로. 그것은 훨씬 더 성공적이었지만, Unity를 기반으로 사용하는 데에는 한계가 있었다. World Creator는 너무나도 “도구로 위장한 게임”처럼 느껴졌다. 더 나아가려면 모든 것을 우리 스스로 만들어야 했다.

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### World Creator 3 – 교훈

2019년에 우리는 C#과 Vulkan을 기반으로 엔진, 렌더러, UI 프레임워크를 모두 처음부터 자체 개발하기 시작했다. 그 결과는 **World Creator 3**.

솔직히 말하면? 실패했다. UI는 투박했고, 작업 흐름은 혼란스러웠으며, 많은 사용자들은 WC2를 뒤로하고 싶어 하지 않았다. 팬데믹의 스트레스까지 더해져, 힘든 시기였다.

하지만 우리는 고집이 세다. 우리는 어린 시절부터 코딩해 온 너드들이고, 커피를 너무 많이 마시며, 이 프로젝트를 위해 살아왔다. **World Creator는 우리의 평생의 작품이다.** 포기는 선택지가 아니었다.

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### 반격 – World Creator 2023

그래서 우리는 다시 시도했다. 모든 것을 다시 설계하고 더 많은 기능을 추가했다. 그 결과는 **World Creator 2022.x** – 그리고 커뮤니티가 돌아왔다.

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### World Creator 2025 – 새로운 시대의 시작

와 함께 **World Creator 2025**, 우리는 모든 것을 하나로 모았다 – World Creator 2의 모든 강점에 수년간의 개선과 새로운 아이디어를 더했다. 그 결과는 우리가 지금까지 만든 것 중 가장 완전하고 안정적이며 강력한 버전이다.

그리고 이것은 시작에 불과하다. 이 버전은 앞으로의 것들을 위한 기반을 마련한다:

* 하드웨어 레이 트레이싱
* AI 생성 지원
* 여러 광원, 구름 레이어, 물 레이어, 파티클 및 유체 시스템 등을 갖춘 개선된 렌더러
* 비디오 내보내기가 가능한 카메라 애니메이션
* 엔진 및 3D 애플리케이션과의 더 강력한 통합
* 복셀 지형
* 훨씬 더 현실적인 필터, 재질, 분포

World Creator 2025는 새로운 시대의 시작이며, 커뮤니티와 함께 어디로 우리를 이끌지 기대된다.

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### 여정은 계속된다

우리는 수백 명의 직원을 둔 거대 기업이 아니다. 우리는 우리가 하는 일을 사랑하는 작고 헌신적인 팀일 뿐이며, 이 프로젝트를 10년 넘게 이어오고 있다. 우리에게 World Creator는 단순한 소프트웨어 그 이상이다. 그것은 우리의 이야기이자, 열정이며, 삶의 중심이 되어 온 것이다.

그리고 사람들이 계속 세상을 만들고 싶어 하는 한, 우리는 여기 있을 것이다 – 개선하고, 귀 기울이며, 가능한 것의 경계를 넓히면서.

**World Creator: 무에서 모든 것으로. 그리고 여전히 진화 중.**


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