월드 크리에이터 스토리
시작 – CLODDY
2008년, 풀다 응용과학대학교의 세 명의 IT 학생들이 설립했습니다 BiteTheBytes EXIST 지원 프로그램의 도움을 받아. 그 중심에는 CLODDY – 연속 레벨 오브 디테일(Continuous Level of Detail).
이는 획기적인 지형 알고리즘으로, 최초로 일반 컴퓨터에서 무한히 넓은 풍경—심지어 전체 행성까지—을 표시할 수 있게 했습니다. 우주는 물론 행성 표면까지 로딩 없이 매끄럽게 비행할 수 있었고, 심지어 다음 행성으로 바로 이동할 수도 있었습니다. 당시로서는 혁명적이었습니다.
CLODDY는 주로 플라네타륨과 내비게이션 시스템에서 사용되었지만, 우리에게는 단지 시작일 뿐이었습니다.
첫 만남 – GeoControl
초창기 시절, 우리는 만났습니다 요하네스 로젠버그를, GeoControl의 창시자. 2006년에 출시된 지형 생성기였습니다. 그의 소프트웨어는 느렸지만 설득력 있는 결과를 만들어냈고, 그는 자신의 작업을 실시간 시각화와 결합하는 것에 관심이 있었습니다.
수년 후, 운명은 다른 상황에서 우리를 다시 만나게 했습니다.
모임
요하네스는 뇌졸중을 겪어 GeoControl 개발을 계속할 수 없게 되었습니다. 그는 우리가 인수할 수 있기를 바라며 연락을 해왔습니다. 그 당시 BiteTheBytes는 재정 상태가 좋지 않아 GeoControl을 완전히 사들일 수는 없었습니다. 하지만 우리는 도우려 했고—또한 그의 작업이 가진 잠재력을 믿었습니다.
그래서 우리는 파트너십을 맺었습니다: 우리가 소프트웨어를 인수해 개발을 이어가고 커뮤니티를 지원하며, 수익을 요하네스와 공유하기로 했습니다. 이것이 성장하여 World Creator.
로 발전한 씨앗이었습니다
원래 GeoControl 브랜드는 이미 명성이 떨어져 있었기에, 우리는 새롭게 시작했습니다. 로 발전한 씨앗이었습니다 태어났습니다 – 안정적이고 견고한 제품이었지만 Pure Basic으로 만들어져 느렸습니다.
동시에 내부적으로도 어려움이 있었습니다. 창립자 중 한 명은 2011년에 떠났지만, 우리는 핵심 팀원을 영입했습니다: 티모 암브루스터, 현재 우리의 CTO. 함께 우리는 제품을 재출시했고 많은 기존 고객을 되찾았으며 앞으로의 기반을 다졌습니다.
World Creator 2 – 유니티 시대
우리는 속도와 실시간 피드백이 필수적이라는 것을 알았습니다. 그래서 GPU와 유니티 엔진을 사용하기로 했습니다.
2015년에, World Creator for Unity 가 유니티 에셋 스토어에 출시되었습니다 – 최초의 GPU 기반 지형 생성기. 즉시 성공을 거두었습니다. 갑자기 게임 업계 전체가 주목했습니다.
2017년, 우리는 출시했습니다 World Creator 2 – 독립 실행형 버전 윈도우와 맥용. 이 버전은 더욱 성공적이었지만, 유니티를 기반으로 한 것은 한계를 동반했습니다. World Creator는 도구라기보다 ‘도구로 위장한 게임’처럼 느껴졌습니다. 더 나아가려면 모든 것을 직접 만들어야 했습니다.
World Creator 3 – 얻은 교훈
2019년, 우리는 자체 엔진, 렌더러, UI 프레임워크를 처음부터 C#과 Vulkan 기반으로 개발하기 시작했습니다. 그 결과가 World Creator 2022.
솔직히 말하면? 실패였습니다. UI는 투박했고 워크플로우는 혼란스러웠으며 많은 사용자가 WC2를 떠나고 싶어하지 않았습니다. 팬데믹의 스트레스까지 겹쳐 힘든 시기였습니다.
하지만 우리는 집요합니다. 어릴 적부터 코딩해왔고 커피를 너무 많이 마시며 이 프로젝트를 위해 살아온 괴짜들입니다. World Creator는 우리의 인생 작업입니다. 포기는 선택지가 아니었습니다.
컴백 – World Creator 2023
그래서 우리는 다시 시도했습니다. 인터페이스를 재설계하고 워크플로우를 개선하며 기능을 추가했습니다. 그 결과가 World Creator 2023 였고—커뮤니티가 돌아왔습니다.
World Creator 2025 – 새로운 시대의 시작
와 함께, World Creator 2025우리는 모든 것을 한데 모았습니다 – World Creator 2의 강점과 수년간의 개선 및 새 아이디어들을 더한 것입니다. 그 결과는 지금까지 만든 것 중 가장 완전하고 안정적이며 강력한 버전입니다.
그리고 이것은 단지 시작일 뿐입니다. 이 버전은 다음을 위한 기반을 마련합니다:
하드웨어 레이 트레이싱
AI 생성 지원
다중 광원, 구름층, 수면층, 입자 및 유체 시스템 등 개선된 렌더러
비디오 내보내기가 가능한 카메라 애니메이션
엔진 및 3D 애플리케이션과의 강력한 통합
복셀 지형
더욱 현실적인 필터, 재질 및 분포
World Creator 2025는 새로운 시대의 시작이며, 우리는 커뮤니티와 함께 이 버전이 우리를 어디로 이끌지 기대하고 있습니다.
여정은 계속됩니다
우리는 수백 명의 직원이 있는 거대 기업이 아닙니다. 우리는 우리가 하는 일을 사랑하는 작고 헌신적인 팀일 뿐이며—이 프로젝트를 10년 이상 작업해왔습니다. World Creator는 우리에게 단순한 소프트웨어가 아닙니다. 우리의 이야기이자 열정이며 삶을 바쳐 만든 것입니다.
사람들이 세계를 만들고 싶어하는 한, 우리는 여기 있을 것입니다—개선하고 경청하며 가능성의 한계를 밀어붙일 것입니다.
World Creator: 무에서 유까지. 그리고 여전히 진화 중입니다.
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